DD3 nozīmē Cietumi & Pūļi 3. versija
Cietumi un Pūļi ir vecākā lomu spēle, ir iznākuas vairākas versijas kop spēles iznākanas 1974. gadā. Tad bija 3 noteikumi (4 ar apakpunktiem) cietumiem un pūļiem (DD) un 2 priek advancētākiem cietumiem un pūļiem (ADD).
Cietumi un Pūļi ieņem lomu viduslaiku fantastiskajai pasaulei, Es domāju vidū bet ar citām lietām kā piemēram elfiem,
Dungeons & Dragons take place in a medieval fantastic world, I mean during the middle-age but with some different stuff like elfi, pusviri un pūki.
Kā spēlēt?
Tu nevari spēlēt viens, 2 ir mininums (spēlētajs un galvenais). 3 ir labi. Lai sāktu, būtu labāk (bet nav nepiecieama) zināt kādu kur jau ir spēlējis un būs cietumu galvenais. Savādāk, tev vajag spēlēanas pamācību un kādu kur to lasa un mācētu spēlēt spēli.
Ar ko es varu spēlēt?
- ar elfu
- ar pigmeju
- ar cilvēku
- ar pus-elfu (elfs/cilvēks)
- ar pus-orku (cilvēks/orks)
- ar pusfelingu
- ar rūļi
- un cik daudz citu paplainājumu tu vari atrast internetā vai kādā bibliotēkā
Kādās klasēs es varu spēlēt?
- Barbaru (Vai tev vel vajag paskaidrojumu?)
- Dziesminieks (Spēļu klase, mūziļis)
- Priesteris (Dabas priesteris)
- Burvis (Hmm? Kāds kur ir pilīs.)
- Cīnītājs (Kāds kur dejo un dzied...)
- Monks (the aolins nevis kristietis)
- Bruņinieks (Labuma cīnītājs)
- Garīdznieks (Cīnītājs un dziednieks)
- Blēdis (Dabas zinātnieks)
- Rendžers (vienkāri erijs...)
Kas ir prasmes un varoņdarbi?
Prasmes dot tev vairāk iespējmības uzvarēt kādā spēles cīņā. Varoņdarbi ir kaut kas līdzīgs bet bez darbībām, varoņdarbi var tev dot papildus iespējas.
Kā ar bruņām, ieročiem un ekipējumu?
Cīnītājs lietos ieročus, dziesminieks vai rendžers lietos ekipējumu. Pils iemitnieki arī lietos ekipējumu. Bļēži un monki nelieto ekipējumu bet lieto viņu ļermeņu lielumu.
Kādas burvestības?
Atkarīgs no spēles kādu spēlējat. Daži palīdz jūsu draugiem ar dažiem var uzbrukt, dažiem piemīt īpatnējas spējas (kā piemērma kauanās). Katram pils iemītniekam ir savi buramvārdi.
Kādas ir apņēmīgās iespējas?
Spēks, izveicība, veiklība,
Strength, dexterity, wisdom, struktūra, inteliģence un izskatīgums ir izvēlētas nejaui, īstajā spēlē ar kauliņu un atļiras izvēlētajā trasē. Tas cik ilgi tiek ielādētas dažādas lietas ir atkarīgs no spēka un naudas. (ja gribat būt bakāts - neņemit monku) un iemaņu punkti ir atkarīgi no trases un inteliģences.