Coup final
Description :
Le personnage ne perd pas de temps à achever des adversaires à terre.
Avantage : l'aventurier peut donner le coup de grâce à un adversaire sans défense avec une action simple.
Normal : un coup de grâce est normalement une action complexe.
Condition : bonus de base à l'attaque au moins égal à +2, Science de l’initiative.