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Coup final


Description :
Le personnage ne perd pas de temps à achever des adversaires à terre.
Avantage : l'aventurier peut donner le coup de grâce à un adversaire sans défense avec une action simple. Normal : un coup de grâce est normalement une action complexe.
Condition : bonus de base à l'attaque au moins égal à +2, Science de l’initiative.

 
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