Liste des dons pour DD3
Sang de serpent
Le sang des yuan-tis coule dans vos veines. Nul signe extérieur ne trahit votre héritage, mais vous n'êtes pas entièrement humain.
Saut de la mante
Le personnage effectue une puissante attaque après un saut.
Savoir rare
Le personnage est un puits de science dans des domaines peu connus.
Science de la destruction d'arme
Le personnage sait placer vos coups avec précision.
Science de la filature
Le personnage est particulièrement doué pour filer quelqu'un sans être pris.
Science de la charge à mains nues
L’aventurier sait comment repousser ses adversaires avec un maximum d'efficacité.
Science de la nage
Le personnage nage mieux que la normale.
Science de linitiative
Le personnage réagit plus rapidement que la plupart des gens.
Science du combat à deux armes
Le personnage est passé maître dans l’art de combattre à deux armes.
Science du coup de bouclier
Le personnage peut repousser ses adversaires en les frappant de son bouclier.
Science du critique
Le personnage choisit une arme, telle que l’épée longue ou la grande hache, dont il se servira avec une efficacité décuplée.
Science du croc-en -jambe
Le personnage a été formé à faire trébucher ses adversaires et à mettre leur vulnérabilité passagère à profit pour les attaquer.
Science du désarmement
Le personnage sait comment désarmer ses adversaires.
Science du renversement
Le personnage sait renverser les adversaires plus petits que lui.
Science du vol
Le personnage maîtrise mieux son déplacement en vol.
Serre de l'aigle
Le personnage peut briser des objets avec une attaque à mains nues.
Serviteur démoniaque
Le personnage jure cérémonieusement fidélité à un prince démon. En récompense de cette loyauté, il acquiert un semblant de puissance.
Signature magique
Le personnage a développé une signature visuelle ou auditive unique, qui imprègne les manifestations de ses sorts. Tous les sorts qu'il lance reflètent plus ou moins fortement cette signature et ceux qui en forment le coeur sont plus efficaces.
Sixième sens
Les sens aiguisés du personnage lui permettent de minimiser le danger des prises en tenaille.
Sombreverbe
Le personnage acquiert les bases de la langue la plus maléfique qui soit.
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