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Liste des dons pour DD3 Discipline des ténèbres
Le personnage jure cérémonieusement fidélité à un archidiable. En récompense de cette loyauté, il acquiert un semblant de puissance.
Discours Séduisant
Les interlocuteurs du personnage ressentent une envie irrépressible de croire la moindre de ses paroles.
Discret
Les vôtres sont bien connus pour leur discrétion.
Dispense de composantes matérielles
Le personnage peut lancer ses sorts sans composantes matérielles.
Ecole renforcée
Le personnage choisit une école de magie, par exemple celle des illusions. Tous ses sorts appartenant à cette école voient aussitôt leur efficacité augmentée.
Ecole supérieure
Le personnage choisit une école de magie pour laquelle il a, au préalable, pris le don Ecole renforcée. Ses sorts appartenant à cette école sont encore plus puissants.
Ecriture de parchemins
Le personnage peut rédiger des parchemins magiques, à partir desquels lui ou d'autres lanceurs de sorts pourront utiliser les incantations écrites. Les parchemins sont décrits dans le Guide du Maître.
Education
Certaines contrées accordent davantage de valeur à la plume qu'à l’épée. Durant votre enfance, vous avez bénéficié de plusieurs années d'instruction plus ou moins formelle.
Efficacité des sorts accrue
Les sorts du personnage sont particulièrement redoutables et plus efficaces contre la résistance à la magie adverse.
Efficacité des sorts supérieure
Les sorts du personnage sont tout particulièrement puissants et viennent plus facilement à bout de la résistance à la magie de ses adversaires.
Emplacement de sort supplémentaire
Le personnage peut lancer un sort supplémentaire.
Empreinte du Mal
Le personnage porte à tout jamais une marque physique qui l'identifie comme le serviteur d'une puissance maléfique plus importante que lui ou comme un malfaiteur qui ne cherche nullement à masquer aux yeux des autres qu'il ne cherche que la mort, la destruction et la misère d'autrui. La perversité du symbole ne présente pas la moindre ambiguïté, affichant un tel indicible degré de dépravation que tous ceux qui l'aperçoivent perdent tous leurs doutes quant au niveau et à l'éternité de l'emprise des puissances ténébreuses sur le porteur.
Emprise sur les morts-vivants
Ce don ne s'adresse qu'aux prêtres et aux paladins. Il est détaillé au chapitre 3 du manuel des joueurs, dans le cadre de la description du paladin (voir page 46) et du prêtre (voir page 49).
Enchaînement
Le personnage porte de terribles enchaînements de coups.
Endurance
Le personnage est doté d'une résistance physique hors du commun.
Ennemi juré supplémentaire
Le personnage peut choisir un ennemi juré de plus.
Épées jumelles
Vous maîtrisez un style de défense des plus frustrants pour vos adversaires.
Esquive
L’aventurier est expert dans l’art d'éviter les coups.
Ethran
On vous a initiée aux secrets des Sorcières de Rashéménie, en qualité de membre des Ethran, les « injugées ».
Expert tacticien
Le personnage tire avantage de son talent de tacticien.
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