Cauchemar
illusion
Portée : illimi
Composantes : gestuelle, verbale, expérience
Temps d'incantation : 10 minutes
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Resistance : oui
Cible/Effet : 1 créature vivante
Description : Ce sort permet d'envoyer une vision terrifiante à une créature nommée ou désignée par le personnage. Le cauchemar empêche la victime de plonger dans un sommeil réparateur et lui fait perdre 1d10 points de vie.Quand elle se réveille, elle est épuisée et incapable de préparer le moindre sort profane pendant 24 heures.Si rejet du Mal est lancé sur le sujet alors que le personnage lance cauchemar, celui-ci est automatiquement dissipé et le mage (ou barde) est étourdi pendant 10 minutes par niveau de celui qui a lancé rejet du Mal. Tant que le personnage est étourdi, il est dans lincapacité d'agir et son bonus de Dextérité ne s'applique plus à sa CA.Quiconque lattaque bénéficie d'un bonus de +2 au jet d'attaque.Si la cible du cauchemar est éveillée au moment de lincantation, le personnage peut choisir de tout arrêter (ce qui met un terme prématuré au sort) ou d'entrer en transe jusqu'à ce que le sujet s'endorme, après quoi il redevient alerte et peut terminer lincantation. Si le PJ est dérangé durant la transe, son sort est perdu.Dans le cas où le personnage choisit d'entrer en transe, il ne se rend plus compte de ce qui se passe autour de lui. Il est sans défense, tant physiquement que mentalement (il rate automatiquement ses jets de sauvegarde, par exemple).Les créatures qui ne dorment pas ou ne rêvent jamais (comme les elfes, mais pas les demi-elfes) sont immunisées contre cauchemar.