Cécité/surdité
transmutation
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Composantes : , verbale
Temps d'incantation : 1 action
Durée : permanente (T)
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Resistance : oui
Cible/Effet : 1 créature vivante
Description : La cible du sort devient sourde ou aveugle, au choix du lanceur. En plus des effets évidents, une créature aveugle subit les handicaps suivants: 50% de chances de rater chaque fois qu'elle frappe (on considère que ses adversaires bénéficient d'un camouflage total), pas de bonus de Dextérité à la CA, vitesse de déplacement réduite de moitié, -4 aux jets de Fouille et à la plupart des jets de compétences liés à la Force ou à la Dextérité, ses adversaires bénéficient d'un bonus de +2 au jet d'attaque (pour elle, ils sont considérés invisibles). Pour sa part, une créature sourde rate automatiquement ses jets dePerception auditive, subit un malus de -4 à linitiative et a 20 de chances de rater son incantation chaque fois qu'elle tente de lancer un sort comprenant une composante verbale (V).Le Guide du maître détaille plus amplement les effets de la cécité et de la surdité.