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Ressources

 


Cercle de téléportation

transmutation

Portée :
Composantes : , verbale, mouvement
Temps d'incantation : 10 minutes
Durée : 10 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde : non
Resistance : oui
Cible/Effet : cercle jusqu'à 1,50 m de rayon et téléportant ceux qui l'activent


Description :
Ce sort permet de tracer par terre (ou sur n'importe quelle surface horizontale) un cercle transportant, avec l’équivalent de téléportation sans erreur, toute créature se tenant à l’intérieur. Une fois la destination du cercle définie, il est impossible de la changer. Le sort échoue automatiquement si la destination est un objet solide, un autre plan ou un lieu que le mage ne connaît pas.Le cercle est presque indétectable. Si le personnage souhaite éviter que d'autres que lui l’actionnent accidentellement, il a intérêt à le signaler, par exemple en le plaçant sur une plate-forme surélevée.Note. Les pièges magiques tels que cercle de téléportation sont extrêmement durs à détecter et à désamorcer. Un roublard (et lui seul) peut utiliser sa compétence de Fouille pour les repérer, puis de Désamorçage/sabotage pour les mettre hors d'état. Pour chacun des deux jets, le DD s'élève à 25 + niveau du sort, soit 34 pour cercle de téléportation.Composante matérielle : suffisamment de poudre d'ambre pour recouvrir toute la surface du cercle (1500 po minimum).


 
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