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Ressources

 


Changement de forme

transmutation

Portée : personnelle
Composantes : gestuelle, verbale, focus, expérience
Temps d'incantation : 1 action
Durée : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : 0
Resistance : 0
Cible/Effet : le jeteur de sorts

Description :
Ce sort est semblable à métamorphose, si ce n'est qu'il permet de prendre la forme de n'importe quelle créature non divine (ce qui comprend par exemple les dragons uniques), voire d'un objet. La forme choisie ne peut pas être plus petite qu'une mouche et sa taille ne peut dépasser 60 mètres dans l'une de ses dimensions (hauteur, longueur ou largeur). Contrairement à métamorphose, changement de forme permet de se transformer en entité intangible.Le nouvel aspect suit les mêmes règles que pelles de métamorphose: le personnage n'acquiert pas les pouvoirs magiques ou surnaturels de la créature copiée, mais il bénéficie de ses pouvoirs extraordinaires (tout en gardant les siens propres). Il pourra donc empoisonner ses adversaires s'il se transforme en créature venimeuse. Il prend également le type du monstre (par exemple, «dragon» ou «créature magique») à la place du sien. La nouvelle forme ne le désoriente en rien. Si une partie de son corps ou de son équipement est séparée de lui, elle ne reprend pas son apparence initiale.Le personnage peut prendre la forme de tout ce qu'il connaît. Il peut se transformer une fois par round, ce qui est considéré comme une action libre. La modification d'apparence a lieu juste avant ou juste après l’action normale, mais jamais pendant. Par exemple, en plein combat, un magicien se transforme en feu follet. Quand cela ne lui sert plus à rien, il devient un golem de pierre et s'en va tranquillement. Remarquant qu'on le traque, il prend l’apparence d'une mouche et se pose sur un cheval, attendant que ses poursuivants soient passés. À ce moment, il peut devenir un dragon, une fourmi, ou n'importe quelle créature qu'il connaît.Utiliser cet enchantement pour se déguiser confère un bonus de +10 au jet de Déguisement.

Matériel :
un serre-tête en jade valant au moins 1500 po, dont le personnage doit ceindre son front au moment de l’incantation (le focaliseur fusionne avec toutes les formes prises par la suite).


 
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