Châtiment divin
evocation
Portée : moyenne (30m + 3 m/niveau)
Composantes : gestuelle, verbale, expérience
Temps d'incantation : 1 action
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts
Resistance : oui
Cible/Effet : Description : Zone d'Effet : rayonnement de 6 m de rayonCe sort permet au prêtre de faire appel à la puissance de son dieu pour châtier ses ennemis. Seules les créatures neutres ou mauvaises sont affectées; celles qui sont d'alignement bon ne risquent rien.Le sort aveugle les créatures mauvaises pour 1 round et leur inflige 1d8 points de dégâts tous les deux niveaux du personnage (jusqu'à un maximum de 5d8). Un jet deRéflexes réussi réduit les dégâts de moitié et annule la cécité.Pour leur part, les créatures neutres ne risquent pas d'être aveuglées et les dégâts qu'elles subissent sont automatiquement réduits de moitié (ils tombent donc au quart en cas de jet de Réflexes réussi).En plus des effets évidents, une créature aveugle subit les handicaps suivants : 50 % de chances de rater chaque fois qu'elle frappe (on considère que ses adversaires bénéficient tous d'un camouflage total), pas de bonus de Dextérité à la CA, vitesse de déplacement réduite de moitié, -4 aux jets de Fouille et à la plupart des jets de compétences liés à laForce ou à la Dextérité, ses ennemis bénéficient d'un bonus de +2 au jet d'attaque (pour elle, ils sont considérés invisibles).