Collet
transmutation
Portée : contact
Composantes : gestuelle, verbale, focus divin, expérience
Temps d'incantation : 3 rounds
Durée : jusqu'à ce qu'il se referme ou soit cassé
Jet de sauvegarde : aucun
Resistance : non
Cible/Effet : cercle de corde, liane ou ficelle de 60 cm de diamètre + 60 cm/niveau
Description : Ce sort permet de confectionner un collet fonctionnant comme un piège magique. Il peut être obtenu à partir d'une liane souple, d'une ficelle ou d'une corde. Une fois lincantation achevée, le piège se fond dans le décor, ce qui le rend extrêmement difficile à repérer (seul un roublard peut y parvenir, sur un jet de Détection de DD 23). Une des extrémités du collet s'achève par un noeud coulant, qui se referme autour de la jambe ou de la patte de la première créature marchant dans le cercle (à noter qu'il est également possible de saisir la tête d'un ver ou d'un reptile).On peut fixer le collet à un arbre souple et résistant. Dans ce cas, larbre, plié lors de linstallation, se détend quand le piège se déclenche, ce qui soulève violemment la créature capturée en lui infligeant 1d6 points de dégâts. En labsence d'arbre, le noeud coulant se contente de se refermer sur sa proie, qu'il immobilise sans lui occasionner le moindre dégât.Une créature entravée de la sorte subit un malus de -2 au jet d'attaque et un autre (de -4) à sa valeur de Dextérité effective. Si le collet est attaché à un objet fixe, le prisonnier ne peut plus bouger. Dans le cas contraire, sa vitesse est réduite de moitié et il se retrouve dans lincapacité de courir ou de charger. Un lanceur de sorts capturé par collet doit réussir un jet de Concentration (DD 15) chaque fois qu'il souhaite faire appel à sa magie.Le collet est magique. Pour s'en débarrasser, il faut réussir un jet d'Évasion (DD 23) ou de Force (DD 23). Quelle que soit loption choisie, c'est une action complexe. Le collet a 5 pv et une CA égale à 7. Si sa proie parvient à s'échapper, le noeud coulant se défait, mettant ainsi un terme à lenchantement.