Convocation d'ombres
illusion
Portée : voir description
Composantes : gestuelle, verbale, expérience
Temps d'incantation : 1 action
Durée : voir description
Jet de sauvegarde : Volonté, dévoile (en cas d'interaction); variable (voir description)
Resistance : non (voir description)
Cible/Effet : voir description
Description : Ce sort permet d'invoquer la matière même du plan de lOmbre afin de donner naissance à un ou plusieurs êtres, objets ou effets magiques. Convocation d'ombres permet ainsi de reproduire leffet de n'importe quel sort d'invocation de magicien ou d'ensorceleur du 1er, 2e ou 3e niveau. L'efficacité du résultat est fortement réduite (20 % de loriginal seulement), mais les créatures persuadées de la réalité de l'illusion sont affectées normalement.Tout individu ayant la moindre interaction avec lobjet, leffet magique ou la créature d'ombre a droit à un jet deVolonté. En cas de succès, il prend conscience qu'il a affaire à une ombre.Les sorts d'attaque, tels que flèches enflammées, ont leur effet normal à moins que leur cible ne réussisse un jet deVolonté (auquel cas les dégâts infligés se montent seulement à 20 % du total normal). Si le sort ne cause pas de dégâts, leffet généré est cinq fois moins puissant (le cas échéant) ou n'a que 20 % de chances de se manifester.Les sorts reproduits à laide de convocation d'ombres autorisent les jets de sauvegarde et de résistance à la magie normaux.Objets et substances d'ombre, comme brume de dissimulation, ont leur effet normal, sauf pour qui n'y croit pas. Contre les créatures qui les reconnaissent pour des illusions, ils n'ont qu'un cinquième de leur puissance ou 20 % de chances de fonctionner. Par exemple, une brume de dissimulation d'ombre procure un camouflage à 50 % jusqu'à 7,50 mètres de distance (au lieu de 1,50 mètre).Les créatures d'ombre nont que 20% de leurs points de vie habituels (et ce, qu'on les reconnaisse pour ce qu'elles sont ou non). Elles infligent des dégâts normaux et leurs pouvoirs (et faiblesses spécifiques) sont eux aussi normaux. Mais pour peu que l'on s'aperçoive qu'il ne s'agit que d'ombres, les dégâts qu'elles infligent diminuent (20 % du total habituel) et leurs pouvoirs spéciaux n'occasionnant pas de dégâts n'ont que 20 % de chances de fonctionner (jetez les dés à chaque utilisation du pouvoir concerné). De plus, leur bonus d'armure est cinq fois moins important qu'habituellement, en arrondissant à l'entier inférieur (par exemple, un bonus de +7 conférant une CA totale de 17 tomberait à+1, pour une CA de 11).Les personnes qui réussissent leur jet de sauvegarde voient les créatures, objets ou effets magiques convoqués comme des silhouettes translucides superposées sur de vagues zones d'ombre.