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Coquille antivie


Portée : 1 round entier
Composantes : gestuelle, verbale, focus divin, expérience
Temps d'incantation : 3 m
Durée : 10 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Resistance : oui
Cible/Effet :

Description :
Zone d'Effet : émanation de 3 m de rayon, centrée sur le jeteur de sortsCe sort génère un champ d'énergie hémisphérique, invisible et mobile, interdisant à la plupart des créatures vivantes d'entrer à l’intérieur. Il barre le passage aux animaux, aberrations, créatures magiques, dragons, fées, géants, humanoïdes, monstres primitifs, vases, métamorphes et autres plantes, ainsi qu'à la vermine. Par contre, créatures artificielles, élémentaires, Extérieurs et morts-vivants ne sont pas gênés (voir le Manuel des monstres pour ce qui est de la définition des différentes familles de monstres).Note. Le sort a uniquement des vertus défensives. Comme c'est le cas pour la plupart des sorts d'abjuration, la protection disparaît aussitôt si l'on s'en sert pour repousser activement une créature (voir page 157 du manuel des joueurs).


 

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