Corde animée
transmutation
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Composantes : gestuelle, verbale, expérience
Temps d'incantation : 1 action
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Resistance : non
Cible/Effet : 1 corde (ou objet assimilé) ne dépassant pas une longueur de 15 m + 1,50 m/niveau
Description : Ce sort permet d'animer tout objet ressemblant à une corde (fil, ficelle, câble, etc.). La longueur maximale indiquée correspond à une corde de 2,5 centimètres de diamètre.Diminuez-la de 50 % chaque fois que le diamètre est doublé, ou augmentez-la d'autant s'il est réduit de moitié.Les ordres que le personnage peut donner à la corde sont «Enroule-toi» (elle se range par terre en un joli tas), « Enroule-toi et noue-toi», « Forme une boucle», «Forme une boucle et noue-toi», «Attache» (la créature ou lobjet indiqué) et toutes les instructions inverses («Déroule-toi», etc.). Le mage peut donner un ordre par round; il s'agit d'une action simple.La corde peut uniquement s'enrouler autour des objets ou créatures se trouvant à moins de 30 centimètres d'elle. Elle est incapable de se déplacer par elle-même et, si l'on souhaite s'en servir à distance, il faut la lancer sur la cible choisie, ce qui nécessite une attaque de contact à distance (facteur de portée de 3 mètres). La plupart des cordes ont 2 points de résistance, sont CA 10 et peuvent être cassées à laide d'un jet de Force (DD 23). La corde n'inflige pas le moindre point de dégâts, mais il est possible de lutiliser pour faire tomber une créature ou pour limmobiliser en l'entortillant autour de ses jambes. Dans les deux cas, la cible échappe à l'attaque en réussissant un jet de Réflexes.Une créature mobilisée subit un malus de -2 au jet d'attaque et un autre de -4 à sa valeur de Dextérité effective. Si la corde peut se nouer à un objet fixe, l'individu immobilisé est incapable de se déplacer. S'il désire lancer un sort, il lui faut réussir un jet deConcentration (DD 15). Il peut se libérer en réussissant un jet dEvasion (DD 20).La corde elle-même n'est pas magique, pas plus que les noeuds qu'elle fait.Ce sort confère un bonus de +2 aux jets de Maîtrise des cordes.