Corps élémentaire
transmutation
Portée : personnelle
Composantes : gestuelle, verbale, mouvement, expérience
Temps d'incantation : 1 action
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : 0
Resistance : 0
Cible/Effet : le personnage
Description : Le mage est capable de se transformer en un élémentaire d'un type précis. Son corps et son équipement semblent alors composés de cet élément, mais le personnage conserve sa taille et son apparence normales.Voici les pouvoirs que l'on acquiert lorsque l'on bénéficie de ce sort : Le personnage profite du sort d'adaptation planaire en rapport avec l'élément approprié. Par exemple, s'il transforme son corps en eau, il est à même de respirer normalement dans les plans dominés par cet élément. Le personnage est immunisé contre le poison, le sommeil, la paralysie, l'étourdissement et les coups critiques, sans compter qu'il est impossible de le prendre en tenaille. En outre, il bénéficie d'une vision dans le noir sur 18 mètres. Le personnage conserve le type de créature auquel il appartient, aussi n'est-il pas affecté par les sorts prenant pour cibles les élémentaires.En outre, selon le type de corps élémentaire choisi, le personnage acquiert les pouvoirs exceptionnels suivantsAir : vol (vitesse de déplacement normale, manoeuvrabilité parfaite), maîtrise de l'air (les créatures aériennes sont victimes d'un malus de -1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués contre le personnage).Eau : nage (vitesse de déplacement normale), maîtrise de l'eau (le personnage bénéficie d'un bonus de +1 à l'attaque et aux dégâts si son adversaire et lui sont en contact avec de l'eau), extinction du feu (le personnage peut profiter de sa forme élémentaire pour éteindre des flammes normales et dissiper les feux magiques qu'il touche, comme s'il jetait une dissipation de la magie à son niveau de lanceur de sorts).Feu : immunité contre le feu, départ de feu (ceux que le personnage frappe au corps à corps et ceux qui l'attaquent à l'aide d'une arme naturelle doivent réussir un jet deRéflexes ou prendre feu, le DD du jet de sauvegarde étant égal à celui d'un élémentaire du Feu de même taille).Terre : maîtrise de la terre (le personnage bénéficie d'un bonus de +1 à l'attaque et aux dégâts si son adversaire et lui touchent le sol), poussée (le personnage peut initier une manoeuvre de charge sans susciter la moindre attaque d'opportunité), bonus d'armure naturelle de +3 à la CA.Le sort de corps élémentaire affiche le registre correspondant à l'élément choisi. Si le personnage opte pour un corps de feu, le corps élémentaire est donc un sort de feu.
Matériel : un peu d'élément concerné extrait d'un plan autre que celui dans lequel le sort est lancé.