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Ressources

 


Coursier fantôme

invocation

Portée :
Composantes : gestuelle, verbale, expérience
Temps d'incantation : 10 minutes
Durée : 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Resistance : non
Cible/Effet : 1 équidé quasi réel


Description :
Ce sort fait apparaître une créature quasi réelle ayant la forme d'un cheval. Seul le personnage (ou celui pour qui il a lancé l’enchantement) peut la monter. Le coursier fantôme a une tête et un corps noirs, une crinière et une queue grises, et des sabots translucides et intangibles qui ne font pas le moindre bruit. Il est harnaché de ce qui ressemble à une selle, un mors et des rênes. II ne combat jamais, mais terrifie les animaux normaux, qui sont incapables de l’attaquer (les animaux sanguinaires et les créatures dénuées d'intelligence telles que la vermine peuvent l’attaquer normalement).Le cheval a une CA de 18 (-1 pour sa taille, +4 d'armure naturelle, +5 de Dextérité) et 7 points de vie, +1 par niveau de son créateur. II disparaît dès qu'il perd tous ses points de vie. Sa vitesse de déplacement est de 6,50 mètres par niveau du personnage, jusqu'à un maximum de 80 mètres au niveau 12.Le coursier acquiert certains pouvoirs en fonction du niveau de son créateur, toutes les facultés qui suivent étant cumulables (un cheval créé par un ensorceleur de niveau 12 possédera donc les pouvoirs correspondant aux niveaux 8, 10 et 12). - Niveau 8 : le cheval peut avancer dans le sable, la boue ou les marécages sans que sa vitesse de déplacement en souffre. - Niveau 10 : il marche sur l’eau avec autant d'aisance que sur la terre ferme. - Niveau 12 : il marche dans les airs, ce qui lui permet de traverser sans encombre des obstacles tels que les fosses et les gouffres. Il lui est toutefois impossible de s'envoler; il ne peut qu'avancer horizontalement, et pour un temps très limité: après 1 round de déplacement aérien, il tombe. - Niveau 14 : le coursier peut voler en conservant la même vitesse de déplacement. Sa manoeuvrabilité est moyenne.


 
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