Cri
evocation
Portée : courte (7,50m + 1,50 m/2 niveaux)
Composantes : , verbale
Temps d'incantation : 1 action
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (voir description) (objet)
Resistance : oui (objet)
Cible/Effet : Description : Zone d'Effet : côneCe sort libère un cri terrible qui assourdit et meurtrit les créatures se trouvant sur le chemin de londe sonore.Quiconque se tient dans la zone d'effet perd louïe pendant 2d6 rounds et subit 2d6 points de dégâts. Un jet de sauvegarde réussi annule la surdité et réduit les dégâts de moitié. Objets fragiles et créatures cristallines subissent 1d6 points de dégâts par niveau du personnage (jusqu'à un maximum de 15d6). Ces créatures ont droit à un jet deVigueur pour réduire les dégâts de moitié, tandis que les individus tenant des objets fragiles peuvent les protéger en réussissant un jet de Réflexes.En plus des effets évidents, une créature sourde rate automatiquement ses jets de Perception auditive, subit un malus de -4 à linitiative et a 20 % de chances de rater son incantation chaque fois qu'elle tente de lancer une comprenant une composante verbale (V).Les ondes sonores de cri ne pénètrent pas dans la zone d'effet d'un sort de silence.