Débilité
enchantement
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Composantes : gestuelle, verbale, mouvement, expérience
Temps d'incantation : 1 action
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description)
Resistance : oui
Cible/Effet : 1 créature
Description : La valeur d'Intelligence du sujet tombe à 1, ce qui le rend à peu près aussi futé qu'un lézard. Il devient incapable de lancer des sorts, de faire appel à ses compétences liées à lIntelligence, ou même de s'exprimer de manière cohérente. Il sait toutefois reconnaître ses amis, qu'il peut suivre et même protéger. I1 reste dans cet état tant qu'il n'est pas soigné à laide dun des sorts suivants : guérison suprême, souhait limité, miracle ou souhait. Les créatures capables de lancer des sorts profanes (ce qui inclut magiciens, ensorceleurs et bardes) et celles qui disposent de pouvoirs magiques similaires à des sorts profanes subissent un malus de -4 au jet de sauvegarde pour se prémunir contre débilité.
Matériel : une poignée de sphères en argile, verre, cristal ou minerai quelconque.