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Défense magique


Portée : 30 minutes
Composantes : gestuelle, verbale, mouvement, focus, expérience
Temps d'incantation : n'importe o
Durée : 2 heures/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Resistance : voir description
Cible/Effet :

Description :
Zone d'Effet : jusqu'à 20 m2/niveau (F)Ce puissant sort sert principalement à défendre la place forte du personnage. Il défend jusqu'à 20 m2 par niveau.La zone protégée peut faire jusqu'à 6 mètres de haut et le mage la façonne à son gré. Il est possible d'affecter plusieurs étages en divisant la zone d'effet totale en plusieurs tranches. Le personnage doit se trouver dans le lieu à défendre au moment où il lance le sort, qui génère les effets magiques suivants:Brouillard. Tous les couloirs s'emplissent d'un épais brouillard qui empêche d'y voir au-delà de 1,50 mètre (même avec la vision dans le noir). Tout adversaire se trouvant à moins de 1,50 mètre bénéficie d'un camouflage de 50% (ce qui signifie que les attaques ont 20% de chances de le rater). À plus grande distance, le camouflage est total (50% de chances que l'attaque échoue et l'assaillant ne peut repérer sa cible à vue). Résistance à la magie : non.Verrous du mage. Toutes les portes de la zone défendue sont fermées par un verrou du mage. Résistance à la magie : non.Toiles d'araignées. Tous les escaliers s'emplissent de toiles d'araignées similaires à celles que génère le sort du même nom, si ce n'est qu'elles se reconstituent en 10 minutes si on les déchire ou si on les brûle tant que défense magique fait effet. Résistance à la magie : oui.Confusion. Chaque fois que plusieurs directions sont proposées aux intrus (embranchement, nouveau couloir, etc.), un effet magique mineur semblable à confusion prend effet: les intrus ont 50% de chances de croire qu'ils vont dans la direction opposée à celle qu'ils empruntent en réalité. Cet effet est de type enchantement [mental]. Résistance à la magie : oui.Portes cachées. Une porte par niveau du mage est défendue par une hallucination lui donnant l'aspect d'un pan de mur normal. Résistance à la magie : non.Enfin, le personnage peut choisir l'un des cinq effets magiques suivants : - Des lumières dansantes dans quatre couloirs. Il est possible de concevoir un programme de déplacement relativement simple que les lumières reproduisent tant que dure défense magique. Résistance à la magie : non. - Deux bouches magiques à deux endroits différents. Résistance à la magie : non. - Deux nuages nauséabonds à deux endroits différents. Les vapeurs se forment là où le mage le décide. Elles se reconstituent en 10 minutes si on les disperse tant que défense magique dure. Résistance à la magie : oui. - Une bourrasque dans une pièce ou un couloir. Résistance à la magie : oui. - Une suggestion à un endroit de 1,50 mètre de côté.Toutes les créatures passant par la zone désignée entendent mentalement la suggestion. Résistance à la magie : oui.La zone protégée dégage une puissante aura magique de type abjuration. En cas de succès, un sort de dissipation de la magie prenant un effet bien précis pour cible le fait disparaître, sans pour autant affecter le reste de l'enchantement. À l'inverse, une disjonction deMordenkainen réussie dissipe totalement défense magique.


 

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