Allié d'outreplan
invocation
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 nivea
Composantes : gestuelle, verbale, focus divin, expérience
Temps d'incantation : 10 minutes
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun
Resistance : non
Cible/Effet : 1 élémentaire ou Extérieur de 8 DV maximum
Description : Le prêtre lançant ce sort demande à son dieu de lui envoyer laide d'un élémentaire ou d'un Extérieur de 8 DV ou moins. Si le personnage ne sert aucun dieu particulier, son appel est généralement entendu par une créature du même alignement que lui. Dans le cas où le prêtre connaît le nom d'une entité spécifique, il peut demander son assistance en la nommant lors de lincantation (ce qui ne garantit pas que c'est bien la créature souhaitée qui répondra à lappel).Le prêtre peut demander un service à la créature, à condition de lui en rendre un en retour. Plus la requête est importante, plus le service réclamé par lentité le sera également. Les négociations durent au moins 1 round, ce qui signifie que la créature ne peut commencer à agir qu'un round après son arrivée (au plus tôt). Si elle parvient à un accord avec le prêtre, elle accomplit la tâche requise, vient ensuite faire son rapport à son allié (si possible) puis retourne chez elle. Le personnage se doit alors de retourner la faveur en remplissant sa part de laccord.Une entité peut accepter de se faire payer en échange de son assistance. Si elle exige un objet magique, il est possible qu'elle le garde ou qu'elle le donne à un autre serviteur du dieu pour aider la cause de la religion.Un sort d'appel convoquant une créature bonne, loyale, mauvaise, chaotique, de feu, de terre, d'air ou d'eau, est automatiquement considéré comme un sort du même type.Par exemple, allié d'outreplan est un sort de feu quand on s'en sert pour appeler un élémentaire du Feu.