Déplacement
illusion
Portée : contact
Composantes : gestuelle, verbale, mouvement, focus, expérience
Temps d'incantation : 1 action
Durée : 1 round/niveau (cf description)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Resistance : oui (inoffensif)
Cible/Effet : créature touchée
Description : Ce sort reproduit le pouvoir naturel de la bête éclipsante, en ce sens qu'il donne l'impression que le sujet se trouve à 60 centimètres de l'endroit où il se tient réellement. Les attaques qui devraient donc normalement le toucher le ratent dans 50% des cas, comme s'il bénéficiait d'un camouflage total (sauf que ses adversaires peuvent le frapper normalement). Vision lucide indique l'endroit où il se trouve vraiment.Composante matérielle : un lambeau de cuir de bête éclipsante tanné et torsadé.Déplacement xornAltérationLa cible de ce sort est capable de se déplacer au travers de matériaux naturels solides comme la terre et la roche, de la même manière qu'un xorn, en creusant sans laisser ni tunnel ni trace de son passage derrière elle. Par contre, elle ne peut pas se déplacer au sein de pierre travaillée, de brique ou de métal. Si le sort de glissement de terrain est lancé sur une zone où se trouve une créature usant de déplacement xorn, celle-ci est repoussée de 9 mètres en arrière et étourdie durant 1 round (si elle réussit un jet deVigueur, elle n'est pas victime de l'étourdissement).La cible d'un déplacement xorn respire normalement dans la terre et la roche naturelles.Ce sort dure au moins 1 round par niveau. Si la cible n'a pas atteint un volume d'air important (suffisamment grand pour l'accueillir) au terme du sort, ce dernier continue de faire effet jusqu'à ce qu'elle parvienne à un tel endroit.Ainsi, les personnages pris au piège des profondeurs du plan élémentaire de la Terre ont là un moyen de trouver un abri.
Matériel : une écaille de xorn.