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Ressources

 


Désintégration

transmutation

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Composantes : gestuelle, verbale, expérience
Temps d'incantation : 1 action
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel
Resistance : oui
Cible/Effet : rayon


Description :
Un mince rayon vert émeraude jaillit du doigt tendu du personnage et entoure la créature ou l'objet choisi pour le transformer en petit tas de poussière. Le jeteur de sorts doit réussir une attaque de contact à distance pour atteindre sa cible. Utilisé sur de la matière inerte, désintégration n'affecte au maximum qu'un cube de 3 mètres d'arête (et ne fait donc disparaître qu'une partie d'un objet ou d'une structure de plus grande taille). Le rayon désintègre également la matière magique ou l'énergie rendue solide par magie (main interposée de Bigby ou mur de force, mais pas globe d'invulnérabilité renforcée ou zone d'antimagie). Une créature ou un objet réussissant son jet de Vigueur n'est que partiellement affecté. II ne disparaît pas mais subit 5d6 points de dégâts. Seule la première cible touchée par le rayon est affectée (il est donc impossible de désintégrer plusieurs créatures ou objets d'un seul coup).

Matériel :
un peu de magnétite et une pincée de poussière.


 
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