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Interdiction


Portée : 6 rounds
Composantes : gestuelle, verbale, mouvement, focus divin, expérience
Temps d'incantation : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Durée : permanente
Jet de sauvegarde : voir description
Resistance : oui
Cible/Effet :

Description :
Zone d'Effet : 1 cube de 20m d'arête/niveau (F)Ce sort interdit aux créatures dont l'alignement diffère de celui du prêtre de pénétrer dans la zone protégée. Dans le même temps, il bloque l'effet des sorts et effets extraplanaires ou permettant un déplacement instantané (tels que changement de plan, porte dimensionnelle, téléportation, ou les passages par le plan Astral ou le planEthéré). Le personnage peut affecter un mot de passe à la zone défendue, auquel cas seuls ceux prononçant le sésame peuvent entrer (les autres n'ont pas droit à un jet de sauvegarde, mais leur résistance à la magie peut leur permettre de passer). L'effet du sort dépend de l'alignement des intrus par rapport à celui du prêtre : - Alignement identique : aucun effet. La créature peut entrer librement dans la zone protégée (mais pas en se matérialisant à l'intérieur ou en passant par les plans). - Alignement différent selon un précepte (Loi/Chaos ouBien/Mal) : l'intrus est refoulé et subit 3d6 points de dégâts. Un jet de Volonté réussi annule ces deux effets et la résistance à la magie fonctionne normalement. - Alignement différent selon deux préceptes (Loi/Chaos etBien/Mal) : la créature est refoulée avec violence et perd 6d6 points de vie. Un jet de Volonté réussi annule ces deux effets et la résistance à la magie s'applique normalement.Si l'intrus rate son jet de Volonté, la zone défendue lui est interdite (tous les jets de sauvegarde qu'il peut tenter par la suite échouent automatiquement). S'il le réussit, il peut pénétrer dans la zone gardée, mais cela ne l'empêche pas de se sentir mal à l'aise.Ce sort ne peut être dissipé que si le personnage qui jette dissipation de la magie est d'un niveau au moins égal au prêtre qui a lancé interdiction.


 

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