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Liberté de mouvement


Portée : 1 action
Composantes : gestuelle, verbale, mouvement, focus divin, expérience
Temps d'incantation : personnelle ou contact
Durée : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Resistance : non ou oui (inoffensif)
Cible/Effet : le jeteur de sorts ou créature touchée

Description :
Ce sort permet au personnage ou à la créature qu'il touche de se déplacer et de combattre normalement, même sous le coup de sorts ou d'effets magiques qui contrarient normalement les déplacements, comme c'est le cas pour brouillard dense, immobilisation de personne, lenteur, paralysie ou toile d'araignée.Le sujet peut également se mouvoir et attaquer normalement sous l'eau, même à l'aide d'armes tranchantes (épées, haches, etc.) ou contondantes (fléaux, marteaux et autres masses d'armes), du moins tant qu'il les manie au corps à corps (il ne peut toujours pas les lancer). Par contre, liberté de mouvement ne permet pas de respirer sous l'eau.Composante matérielle : une lanière en cuir, nouée autour du bras ou de la jambe.


 

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