Il y a, d'autre part, quelques ressources pour DD3 comme une description des sorts et des dons.
Mais vous pourrez également imaginez le monde dans lequel évolueront les personnages crées grâce à un générateur de donjon complètement en ligne. Il vous permet de choisir entre différents environnements et si vous êtes un peu graphiste, vous pouvez même créer le votre et me le soumettre (après avoir pris contact avec moi).
Le site compte également un forum qui traite de jeu de rôle et MMORPG mais également de voyage, de culture...
Enfin vous pouvez retrouvez des photos des différentes parties du monde où j'ai vécu ou que j'ai visité, une section qui à mon grand plaisir, s'accroît au fil du temps.
Description : Le personnage peut suivre la piste de la plupart des créatures sur la quasi-totalité des types de terrain.
Avantage : il faut réussir un jet de Sens de la nature pour trouver des traces et les suivre pendant 1,5 kilomètre. Un nouveau jet est nécessaire lorsque la piste devient plus difficile à suivre, comme par exemple quand d'autres traces la coupent ou quand elle se scinde en deux. La vitesse de déplacement de l’aventurier est réduite de moitié (s'il veut progresser normalement, il effectue ses jets de compétence à -5). Le DD dépend du sol et des conditions en vigueur.
Sol
DD
Très mou
5
Mou
10
Ferme
15
Dur
20
- Sol très mou : toute surface montrant des empreintes profondes et particulièrement lisibles (neige, boue, épaisse couche de poussière, etc.). - Sol mou : toute surface assez élastique pour s'enfoncer sous le poids d'un individu, mais plus résistante que la précédente. Les traces y sont nombreuses mais peu profondes. - Sol ferme : la plupart des sols en extérieur (pelouse, champ, bois, etc.) et les surfaces molles ou extrêmement sales à l’intérieur (épais tapis, sol crasseux, etc.). La créature suivie peut laisser quelques traces (brindilles cassées, touffes de poils, etc.), mais les empreintes, elles, sont extrêmement rares. - Sol dur: toute surface n'imprimant pas la moindre empreinte (roche naturelle, plancher en pierre, etc.). La plupart des lits de cours d'eau entrent dans cette catégorie, car les traces laissées sont généralement effacées par le courant. La créature suivie ne peut laisser que quelques indices de son passage (cailloux déplacés, marques de griffures, etc.).
Conditions en vigueur
Modificateur au DD
Pour 3 créatures faisant partie du groupe pisté
-1
Taille des créatures traquées : *
Infime (I)
+8
Minuscule (Min)
+4
Très petite (TP)
+2
Petite (P)
+1
Moyenne (M)
0
Grande (G)
-1
Très grande (TG)
-2
Gigantesque (Gig)
-4
Colossale (C)
-8
Par tranche de 24 Meures écoutées depuis que la piste a été laissée
+1
Par heure de pluie depuis que la piste a été laissée
+1
Chute de neige depuis que la piste a été laissée
+10
Mauvaise visibilité : **
Ciel nocturne couvert ou nuit sans lune
+6
Clair de lune
+3
Brouillard ou précipitations (pluie, neige, etc.)
+3
La cible masque sa piste (ce qui réduit sa vitesse de déplacement de moitié)
+5
* Si le groupe est composé de créatures de tailles diverses, on prend seulement en compte la taille la plus importante. ** Ces facteurs ne s'additionnent pas; seul le plus important est pris en compte. Si le personnage rate son jet de Sens de la nature, il peut réessayer après 1 heure (en extérieur) ou 10 minutes (à l’intérieur), moment qu'il passe à essayer de retrouver la piste.
Normal : un personnage n'ayant pas ce don peut trouver des traces à l’aide de la compétence Fouille, mais il ne peut les suivre que si elles sont bien visibles (DD inférieur ou égal à 10).
Spécial : les rôdeurs ont Pistage en tant que don supplémentaire. Ce don ne permet pas de trouver la piste d'un individu bénéficiant de passage sans trace.
Condition :
loyal bon : protége les faibles et respecte les lois
neutre bon : protége les faibles
chaotique bon : protége les faibles et laisse libre cour à ses émotions
loyal neutre : respecte les lois
loyal mauvais : respecte les lois et évince les faibles
chaotique neutre : laisse libre cours à ses émotions
chaotique mauvais : évince les faibles et laisse libre cours à ses émotions
neutre mauvais : évince les faibles ....
Le jeu DAWN - Wasteland Wars a été annoncé par looki via le site jeuxdeguerre.com. Ce jeu se situe dans un univers post-apocalyptique et désertique. L'interaction entre les joueurs est sans doute le point fort de ce jeu. Je vous invite à découvrir l'annonce concernant DAWN - Wasteland Wars.
Afin de recentrer un peu l'activité du site vers son but principal qui est la mise à disposition d'outils et de ressources pour DD3 (Donjons et Dragons 3ème édition), j'ai procédé à un grand nettoyage du forum pour n'y laisser que ce qui est en relation avec l'univers du jeu de rôle. Cela améliore d'une part, la lisibilité du forum et d'autre part, la pertinence des moteurs de recherche qui apportent des visiteurs.
Au dessus de chaque récapitulatif, vous pouvez voir un lien vers le marchand, l'armurier ou le forgeron qui vous permettront d'acheter de l'équipement pour votre personnage. De plus, si la classe le permet, vous pouvez choisir un certain nombre de sort comme c'est le cas pour Atrée qui est magicienne mais vous pouvez en choisir pour la plupart des autres classes... Je vous laisse déco
....