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Donjon
Vilonor 100x100
Vilonor Dans cette contré lointaine, un seigneur tyrannise la population. Quatre jeunes aventuriers arriveront-ils à contrer les desseins maléfique de celui dont personne n'ose prononcer le nom. Engagés par le grand prêtre d'un temple des montagnes, ils doivent arriver à solidariser une population que la terreur et la paranoïa a divisé. Cette étrange compagnie est composée d'un gnome, un elfe, une demi elfe et un humai...
Anonymous 2007-08-14
Sorts et tours de magie

Disque flottant de Tenser

evocation

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Composantes : gestuelle, verbale, mouvement, expérience
Temps d'incantation : 1 action
Durée : 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Resistance : 0
Cible/Effet : disque de force de 1 m de diamètre


Description :
Résistance à la magie: nonCe sort génère un plan de force légèrement concave suivant le personnage et pouvant porter une charge non négligeable. Large de 1 mètre, il s'enfonce de 2 à 3 centimètres en son centre et accepte jusqu'à 50 kilos par niveau de son créateur (il peut également transporter de l'eau ou un autre liquide, auquel cas sa capacité se limite à 8 litres quel que soit le niveau du mage). Il flotte à un mètre du niveau du sol et reste horizontal en toutes circonstances. Capable de se déplacer dans les limites de portée du sort, il suit le personnage en avançant à la même vitesse que lui (il s'agit là de la vitesse de déplacement normale du PJ, pas de celle que pourraient lui conférer sorts ou objets magiques). Si son créateur ne le dirige pas consciemment, le disque conserve un intervalle de 1,50 mètre entre eux. Il disparaît instantanément si le personnage s'éloigne au-delà des limites de portée (en se déplaçant trop rapidement ou en utilisant un sort tel que téléportation ) ou si on essaye de le soulever à plus d'un mètre du sol. Quand il se volatilise, tout ce qu'il transportait tombe en pluie sur le sol.Composante matérielle : une goutte de mercure.

Sorts et tours de magie

Don

Magie de la Toile d'ombre

Description :
Vous avez découvert les sombres et dangereux secrets de la Toile d'Ombre.
Avantage : vos sorts puisent désormais dans la Toile d'Ombre plutôt que dans la Toile. En outre, vous êtes capable d'activer les objets magiques dé la Toile d'Ombre sans recevoir de dégâts. Spécial : la connaissance de la Toile d'Ombre a un prix.
Condition : Sagesse 13+ ou Shar comme divinité patronne.

Dons

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