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Donjon
Vilonor 100x100
Vilonor Dans cette contré lointaine, un seigneur tyrannise la population. Quatre jeunes aventuriers arriveront-ils à contrer les desseins maléfique de celui dont personne n'ose prononcer le nom. Engagés par le grand prêtre d'un temple des montagnes, ils doivent arriver à solidariser une population que la terreur et la paranoïa a divisé. Cette étrange compagnie est composée d'un gnome, un elfe, une demi elfe et un humai...
Anonymous 2007-08-14
Sorts et tours de magie

Scrutation

divination

Portée : voir description
Composantes : gestuelle, verbale, focus, expérience
Temps d'incantation : 1 heure
Durée : l minute/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Resistance : non
Cible/Effet : capteur magique


Description :
Ce sort permet d'espionner une créature, laquelle peut se trouver à n'importe quelle distance. Pour ce faire, le personnage doit réussir un jet de Scrutation. La difficulté dépend de la connaissance que le jeteur de sorts a du sujet et des liens qui les unissent. Si la cible se trouve dans un autre plan d'existence, le jet s'accompagne d'un malus de - 5.Connaissance DDAucune* 20Rapportée (le personnage a seulement entendu parler du sujet) 15Personnelle (le personnage a déjà rencontré le sujet) 10Grande (le personnage connaît bien le sujet) 5 * Pour pouvoir l'espionner, le lanceur de sorts doit posséder un lien le rapprochant d'une créature qu'il ne connaît pas (voir ci-dessous)Lien Bonus au jet de ScrutationEsquisse ou portrait +5Possession matérielle ou vêtement +8Partie du corps (mèche de cheveux, rognures d'ongles, etc.) +10L'incantation génère un capteur magique à côté du sujet.Toute créature ayant au moins 12 en Intelligence a la possibilité de le remarquer en réussissant un jet deScrutation (ou d'Intelligence) contre un DD de 20.Les sorts suivants peuvent être jetés par l'intermédiaire du capteur : compréhension des langages, don des langues, lecture de la magie et vision dans le noir. Ceux qui suivent ont 5 % de chances par niveau du personnage de fonctionner correctement : détection de la Loi, détection de la magie, détection du Bien, détection du chaos, détection du Mal et message.

Sorts et tours de magie

Don

Tir instinctif

Description :
L'instinct du personnage guide son tir quand il utilise une arme à distance.
Avantage : l’aventurier peut utiliser son bonus de Sagesse au lieu de son bonus de Dextérité quand il effectue une attaque à distance sur une cible qui n'est pas éloignée de plus de 10 mètres.
Condition : bonus de base à l'attaque au moins égal à +3, Sag 13+.

Dons

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