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Donjon
Vilonor 100x100
Vilonor Dans cette contré lointaine, un seigneur tyrannise la population. Quatre jeunes aventuriers arriveront-ils à contrer les desseins maléfique de celui dont personne n'ose prononcer le nom. Engagés par le grand prêtre d'un temple des montagnes, ils doivent arriver à solidariser une population que la terreur et la paranoïa a divisé. Cette étrange compagnie est composée d'un gnome, un elfe, une demi elfe et un humai...
Anonymous 2007-08-14
Sorts et tours de magie

Fracassement

evocation

Portée : courte (7,50m + 1,50m/2 niveaux)
Composantes : gestuelle, verbale, expérience
Temps d'incantation : 1 action
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet) ; Volonté annule (objet) ou Vigueur, 1/2 dégâts (voir description)
Resistance : oui (objet)
Cible/Effet :

Description :
Zone d'effet ou Cible : étendue de 1 m de rayon; 1 objet ou 1 créature cristallineFracassement génère un son à la fréquence spécialement étudiée pour faire éclater les objets fragiles et non magiques. On peut également s'en servir pour affecter un objet solide ou une créature cristalline.Si on l'utilise comme un sort de zone, cet enchantement détruit tous les objets non magiques en verre, cristal, terre cuite ou porcelaine (flasques, bouteilles, jarres, fenêtres, miroirs, etc.). Tous ceux qui se trouvent à moins d'un mètre du point d'origine du sort volent en éclats, sauf s'ils pèsent plus de 500 grammes par niveau du personnage.Il est également possible de prendre pour cible un objet unique, auquel cas celui-ci est affecté quelle que soit sa composition (à condition qu'il ne pèse pas plus de 5 kilos par niveau du personnage).Contre une créature cristalline, fracassement inflige 1d6 points de dégâts par niveau du jeteur de sorts, sans considération de poids (Jusqu'à un maximum de 10d6). Un jet de Vigueur réussi réduit ce total de moitié.Composante matérielle profane : un éclat de mica.

Sorts et tours de magie

Don

Résistance à la magie renforcée

Description :
En concluant un pacte avec une puissance du Mal, le personnage se rend encore plus résistant à la magie.
Avantage : Si le personnage bénéficie au préalable d'une résistance à la magie innée, il ajoute un bonus de malfaisance de +2 à sa valeur de résistance à la magie.
Condition : Alignement mauvais.

Dons

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erestrebian

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