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Donjon
Vilonor 100x100
Vilonor Dans cette contré lointaine, un seigneur tyrannise la population. Quatre jeunes aventuriers arriveront-ils à contrer les desseins maléfique de celui dont personne n'ose prononcer le nom. Engagés par le grand prêtre d'un temple des montagnes, ils doivent arriver à solidariser une population que la terreur et la paranoïa a divisé. Cette étrange compagnie est composée d'un gnome, un elfe, une demi elfe et un humai...
Anonymous 2007-08-14
Sorts et tours de magie

Mal contagieux

transmutation

Portée : contact
Composantes : gestuelle, verbale, expérience
Temps d'incantation : 1 action
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Resistance : oui
Cible/Effet : la créature vivante touchée

Description :
Le sujet contracte une maladie particulièrement terrible et contagieuse, qui le touche immédiatement et sans période d'incubation. Le lanceur de sorts contamine la cible d'une affection qui lui inflige une diminution permanente de 1d4 points de Constitution par jour jusqu'à ce qu'elle meure. Le sujet a droit à un nouveau jet de sauvegarde par jour, mais il doit en réussir deux d'affilée pour se débarrasser de la maladie (comme pour la plupart des affections).Cependant, une fois déclarée, la maladie continue de se propager. Au cours du jour de la déclaration de la maladie, toute personne qui touche le sujet doit réussir un jet deVigueur pour éviter de contracter à son tour la même affection. En cas d'échec, la victime devient également contagieuse pendant le premier jour de la maladie.Maladie : n'importe quelle maladie.

Sorts et tours de magie

Don

Sort en sanctuaire

Description :
Les sorts du personnage tirent avantage de sa familiarité avec son sanctuaire.
Avantage : un sortilège modifié par le don Sort en sanctuaire augmente son niveau effectif de 1 s'il est lancé dans les limites du sanctuaire (voir Spécial, ci-dessous). Spécial : le sanctuaire est une zone désignée au préalable par le personnage, et qui occupe un rayon de 3 mètres/niveau à partir de son centre. La zone peut être un site particulier, un édifice ou une structure. Un sanctuaire peut être défini au sein d'une structure plus vaste, mais les avantages qui s'y afférent n'auront plus cours au-delà de la zone désignée. II est indispensable d'avoir séjourné au moins trois mois (au total) dans le futur sanctuaire. Une fois désigné, le site devient un sanctuaire au bout de sept jours. Si le personnage définit une autre zone comme étant son sanctuaire, les avantages obtenus dans l’ancien site sont immédiatement annulés; un PJ ne peut avoir qu'un seul sanctuaire à la fois.
Condition : un autre don de métamagie.

Dons

Derniers sujets du forum
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neutre bon : protége les faibles
chaotique bon : protége les faibles et laisse libre cour à ses émotions
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Rôlist ....

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erestrebian

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