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Donjon
Vilonor 100x100
Vilonor Dans cette contré lointaine, un seigneur tyrannise la population. Quatre jeunes aventuriers arriveront-ils à contrer les desseins maléfique de celui dont personne n'ose prononcer le nom. Engagés par le grand prêtre d'un temple des montagnes, ils doivent arriver à solidariser une population que la terreur et la paranoïa a divisé. Cette étrange compagnie est composée d'un gnome, un elfe, une demi elfe et un humai...
Anonymous 2007-08-14
Sorts et tours de magie

Bourrasque

evocation

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Composantes : gestuelle, verbale, focus, expérience
Temps d'incantation : 2 action
Durée : 1 round
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Resistance : oui
Cible/Effet :

Description :
Zone d'Effet : rafale de vent (3 m de large sur 3 m de haut) émanant de la main tendue du personnage et atteignant la limite de portéeCe sort génère une violente rafale de vent émanant de la main tendue du personnage. La force de la bourrasque est telle qu'elle éteint instantanément torches, bougies et autres flammes non protégées. Même celles qui sont protégées (comme c'est le cas pour les lanternes) se mettent à danser follement et ont 50 % de chances d'être soufflées. Les créatures comprises dans la zone d'effet sont affectées à moins de réussir un jet de Vigueur leur permettant de résister à la rafale (voir le Guide du Maître pour de plus amples détails sur les effets du vent).Bourrasque peut produire les mêmes effets qu'un coup de vent subit : soulever le sable ou la terre meuble, propager un incendie, faire tomber ou arracher un auvent, retourner une barque, ou pousser gaz ou brume jusqu'en limite de portée.

Sorts et tours de magie

Don

Sort souillé

Description :
Le personnage peut transformer l'un de ses sorts en sort du
Avantage : Ce don adjoint le registre du Mal à un sort. De plus, si le sort inflige des dégâts, la moitié d'entre eux sont maléfiques. Par exemple, un éclair souillé lancé par un magicien de niveau 8 inflige 8d6 points de dégâts : 4d6 points de dégâts d'électricité et 4d6 points de dégâts maléfiques d'électricité (mais les créatures qui sont immunisées contre l'électricité ne subissent aucun dégât). Un sort souillé nécessite un emplacement de sort d'un niveau de plus que son niveau réel. Spécial : Un personnage peut choisir ce don à plusieurs reprises, et l'applique, le cas échéant, à un sort différent à chaque fois.
Condition : Alignement mauvais.

Dons

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erestrebian

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