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Donjon
Vilonor 100x100
Vilonor Dans cette contré lointaine, un seigneur tyrannise la population. Quatre jeunes aventuriers arriveront-ils à contrer les desseins maléfique de celui dont personne n'ose prononcer le nom. Engagés par le grand prêtre d'un temple des montagnes, ils doivent arriver à solidariser une population que la terreur et la paranoïa a divisé. Cette étrange compagnie est composée d'un gnome, un elfe, une demi elfe et un humai...
Anonymous 2007-08-14
Sorts et tours de magie

Mur prismatique

abjuration

Portée : courte (7,50m + 1,50m/2 niveaux)
Composantes : gestuelle, verbale, expérience
Temps d'incantation : 1 action
Durée : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde : voir description
Resistance : voir description
Cible/Effet : mur de 1,20 m de long /niveau et de 60 cm de haut/niveau


Description :
Ce sort fait apparaître un plan opaque et vertical composé d'un arc-en-ciel de couleurs toujours changeantes qui protège son créateur contre tout type d'attaque. Le mur est immobile et le mage peut rester à côté (ou même le franchir) sans risque. Par contre, toute autre créature de moins de 8 DV se trouve automatiquement aveuglée (voir le sort cécité/surdité) pendant 2d4 rounds si elle commet l'imprudence de regarder la barrière de couleurs.Le mur fait au maximum 1,20 mètre de long et 60 centimètres de haut par niveau. Si on le lance à en endroit occupé par une créature, il échoue. Il est constitué de sept couleurs, qui ont chacune un effet. La table liste les couleurs, dans leur ordre d'apparition, et indique leurs effets sur quiconque tente de traverser le mur, et le sort nécessaire pour les dissiper.Le mur peut être détruit par une succession de sorts, lesquels doivent être lancés de manière à faire disparaître chaque couleur dans l'ordre (d'abord le rouge, puis l'orange, etc.). Disjonction de Mordenkainen détruit un mur prismatique, de même qu'un sceptre d'oblitération, mais zone d'antimagie reste sans effet, tout comme dissipation de la magie et dissipation suprême, dont la zone d'effet s'arrête au mur. La résistance à la magie permet de traverser sans risque un mur prismatique, à condition de réussir un jet contre chacune des couleurs, dans l'ordre.Couleur Place Effet Annulée parRouge 1er Arrête les armes de jet non magiquesInflige 20 points de dégâts (feu; Réflexes, 1/2 dégâts)Cône de froidOrange 2e Arrête les armes de jet magiquesInflige 40 points de dégâts (acide; Réflexes, 1/2 dégâts)BourrasqueJaune 3e Arrête le poison, le gaz et la pétrificationInflige 80 points de dégâts (électricité;Réflexes, 7/2 dégâts)DésintégrationVert 4e Arrête les soufflesPoison mortel (Vigueur, 20 points de dégâts en cas de succès)Passe-murailleBleu 5e Arrête les divinations et les attaques mentalePétrification (Vigueur, annule)Projectile magiqueIndigo 6e Arrête tous les sortsDémence (voir aliénation mentale;Volonté, annule)Lumière du jourViolet 7e Champ d'énergie détruisant tous les objets et effets*Créatures envoyées dans un autre plan (Volonté, annule).Dissipation de la magie * Certes, la couleur violette rend toutes les autres redondantes, mais elles sont tout de même présentées certains objets magiques peuvent créer un effet prismatique couleur après couleur, et la résistance à la magie peut permettre de résister à certaines couleurs.

Sorts et tours de magie

Don

Difformité (rachitique)

Description :
Par le biais d'un jeûne délibéré et de certains agissements macabres, le personnage est devenu horriblement décharné. Il présente une apparence squelettique et son poids ne représente plus que la moitié de celui de la norme de son espèce.
Avantage : Le personnage bénéficie d'un bonus de difformité de +2 en Dextérité et est victime d'un malus de difformité de -2 en Constitution. De plus, il bénéficie d'un bonus de circonstances de +2 aux jets d'Evasion et d'intimidation Spécial : Un personnage possédant ce don ne peut prétendre au don Difformité (obèse).
Condition : Difformité provoquée.

Dons

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