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Donjon
Vilonor 100x100
Vilonor Dans cette contré lointaine, un seigneur tyrannise la population. Quatre jeunes aventuriers arriveront-ils à contrer les desseins maléfique de celui dont personne n'ose prononcer le nom. Engagés par le grand prêtre d'un temple des montagnes, ils doivent arriver à solidariser une population que la terreur et la paranoïa a divisé. Cette étrange compagnie est composée d'un gnome, un elfe, une demi elfe et un humai...
Anonymous 2007-08-14
Sorts et tours de magie

Toile de ronces

transmutation

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Composantes : gestuelle, verbale, focus divin, expérience
Temps d'incantation : 1 action
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : cf. description
Resistance : non
Cible/Effet :

Description :
Zone d'Effet : plantes dans une étendue de 12 m de rayonCe sort fait pousser des épines sur les herbes, bosquets et arbres qui s'enroulent ensuite autour des créatures présentes dans la zone d'effet pour les enchevêtrer. Les créatures qui se tiennent immobiles sont enchevêtrées mais ne subissent ni dégâts ni effets supplémentaires. Les créatures qui tentent d'agir (attaquer, lancer un sort doté d'une composante gestuelle, se déplacer, etc.) subissent 1d4 points de dégâts en raison des épines, +1 par niveau du lanceur de sorts. En outre, elles doivent réussir un jet deRéflexes ou être enchevêtrées (malus de -2 aux jets d'attaque, malus de -4 en Dextérité et impossibilité de se déplacer). Quiconque tente de lancer un sort dans la zone d'effet doit également réussir un jet de Concentration (DD 15 + niveau du sort + dégâts subis) ou perdre celui-ci.Une créature enchevêtrée peut tenter de se libérer et de se déplacer à la moitié de sa vitesse de déplacement en entreprenant une action complexe pour effectuer un jet deForce ou d'Evasion (DD 20). Une créature non enchevêtrée peut évoluer dans la zone d'effet à la moitié de sa vitesse de déplacement, tout en subissant les dégâts mentionnés ci-dessus. Cependant, les végétaux tentent de l'enchevêtrer à chaque round.Les plantes offrent un quart d'abri par tranche de 1,50 mètre de végétaux se trouvant entre une créature située dans la zone d'effet et un adversaire - une moitié pour 3 mètres de toile de ronces, trois quarts pour 4,50 mètres et un abri total pour 6 mètres ou plus.Selon la nature des plantes concernées, le MD peut modifier quelque peu les effets du sort.

Sorts et tours de magie

Don

Création d’anneaux magiques

Description :
Le personnage peut fabriquer des anneaux magiques ayant des effets variés.
Avantage : le personnage peut créer n'importe quel anneau magique, du moment qu'il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de 1000 po de l’objet. Le PJ doit payer un nombre de points d'expérience égal à 1/25e du coût total de l’anneau et acheter les matières premières nécessaires (pour une valeur totale de la moitié du prix indiqué). Le Guide du maître détaille les divers anneaux magiques, en précisant le prix de chacun et les conditions à satisfaire pour pouvoir les fabriquer.
Condition : jeteur de sorts de niveau 12+.

Dons

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