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Donjon
Vilonor 100x100
Vilonor Dans cette contré lointaine, un seigneur tyrannise la population. Quatre jeunes aventuriers arriveront-ils à contrer les desseins maléfique de celui dont personne n'ose prononcer le nom. Engagés par le grand prêtre d'un temple des montagnes, ils doivent arriver à solidariser une population que la terreur et la paranoïa a divisé. Cette étrange compagnie est composée d'un gnome, un elfe, une demi elfe et un humai...
Anonymous 2007-08-14
Sorts et tours de magie

Genèse de Bodak

transmutation

Portée : contact
Composantes : gestuelle, verbale, focus, expérience
Temps d'incantation : 1 minute
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun (voir description)
Resistance : non
Cible/Effet : le jeteur de sorts ou 1 créature touchée

Description :
Le prêtre transforme un sujet consentant (qui peut être luimême) en bodak. Ignorez alors toutes les anciennes caractéristiques du sujet, en vous référant plutôt à la description du bodak dans le Manuel des Monstres.Avant de lancer le sort, le prêtre doit confectionner une figurine miniature représentant le sujet, puis la baigner dans le sang d'au moins trois animaux de taille P ou supérieure. Une fois le sort lancé, toute personne qui tient la figurine peut tenter de communiquer mentalement avec le bodak et de le contrôler, mais la créature tentera de résister à cette influence par un jet de Volonté. Si le bodak rate son jet de sauvegarde, il devra obéir à la personne qui tient la figurine, mais il aura droit à un nouveau jet chaque jour pour briser l'influence. Si la figurine est détruite, le bodak se désintègre.Drogue : agonie.

Sorts et tours de magie

Don

Poings fulgurants

Description :
Le talent et l’agilité du personnage lui permettent d'essayer d'effectuer une série de coups fulgurants.
Avantage : l'aventurier peut effectuer deux attaques supplémentaires par round. Toutes les attaques réalisées ce round-ci subiront une pénalité de -5. Ce don nécessite l'utilisation d'une attaque à outrance. L’aventurier ne peut pas utiliser ce don avec le déluge de coups.
Condition : moine niveau 4+, Dex 15+

Dons

Derniers sujets du forum
Général->Les alignements->Les alignements
loyal bon : protége les faibles et respecte les lois
neutre bon : protége les faibles
chaotique bon : protége les faibles et laisse libre cour à ses émotions
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chaotique mauvais : évince les faibles et laisse libre cours à ses émotions
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Afin de recentrer un peu l'activité du site vers son but principal qui est la mise à disposition d'outils et de ressources pour DD3 (Donjons et Dragons 3ème édition), j'ai procédé à un grand nettoyage du forum pour n'y laisser que ce qui est en relation avec l'univers du jeu de rôle. Cela améliore d'une part, la lisibilité du forum et d'autre part, la pertinence des moteurs de recherche qui apportent des visiteurs.

Rôlist ....

erestrebian

Sites->Comment ajouter de l'équipement et des sorts &ag->Comment ajouter de l'équipement et des sorts
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erestrebian

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