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Sur cette page Derniers personnages crées
Donjon
Sorts et tours de magie
Don
Derniers sujets du forum
Ce site vous permettra de créer des persos pour Donjons et Dragons (3ème édition) de niveau 1. C'est à dire
Il y a, d'autre part, quelques ressources pour DD3 comme une description des sorts et des dons.

Mais vous pourrez également imaginez le monde dans lequel évolueront les personnages crées grâce à un générateur de donjon complètement en ligne. Il vous permet de choisir entre différents environnements et si vous êtes un peu graphiste, vous pouvez même créer le votre et me le soumettre (après avoir pris contact avec moi).
Le site compte également un forum qui traite de jeu de rôle et MMORPG mais également de voyage, de culture...
Enfin vous pouvez retrouvez des photos des différentes parties du monde où j'ai vécu ou que j'ai visité, une section qui à mon grand plaisir, s'accroît au fil du temps.

Bonne visite,
Erestrebian
Derniers personnages crées
Nom Race Classe Niv Exp For Dex Con Int Sag Cha
Loo halfelin Roublard 1 0 7 17 14 13 12 11
Lia Amastacia elfe Palladin 1 0 17 16 8 13 7 13
Clovius humain Prêtre 1 0 15 9 16 13 15 11
zertota demi-orque Barbare 1 0 19 8 17 10 8 9
Altaar elfe Ensorceleur 1 0 17 13 9 11 10 15
Donjon
Vilonor 100x100
Vilonor Dans cette contré lointaine, un seigneur tyrannise la population. Quatre jeunes aventuriers arriveront-ils à contrer les desseins maléfique de celui dont personne n'ose prononcer le nom. Engagés par le grand prêtre d'un temple des montagnes, ils doivent arriver à solidariser une population que la terreur et la paranoïa a divisé. Cette étrange compagnie est composée d'un gnome, un elfe, une demi elfe et un humai...
Anonymous 2007-08-14
Sorts et tours de magie

Saccage

transmutation

Portée : contact
Composantes : gestuelle, verbale, mouvement, expérience
Temps d'incantation : 1 minute
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (plantes) ou Vigueur, annule (autres créatures vivantes)
Resistance : oui
Cible/Effet :

Description :
Zone d'effet : rayon de 30 m/niveauLe jeteur de sorts détruit et corrompt une grande surface de terre. Les plantes de 1 DV ou moins se flétrissent et meurent, et le sol ne pourra plus jamais accueillir une telle flore. Les plantes de plus de 1 DV doivent réussir un jet deVigueur ou mourir. Même en réussissant ce jet de sauvegarde, elles subissent 5d6 points de dégâts. Toutes les autres créatures vivantes de la zone (excepté le lanceur de sorts) doivent réussir un jet de Vigueur ou subir un affaiblissement temporaire de 1d4 points de Force.Les objets non portés, y compris les structures telles que les murs et les portes, deviennent friables et perdent 1 point de solidité (minimum 0), puis subissent 1d6 points de dégâts.Seuls plusieurs souhaits et miracles peuvent dissiper les effets persistants de ce sort.Composante matérielle : le cadavre frais ou bien conservé (encore saignant) d'une créature.

Sorts et tours de magie

Don

Tatouage magique

Description :
Le personnage peut créer des tatouages ayant la propriété de stocker des sorts.
Avantage : le personnage peut créer des tatouages magiques à usage unique. Il peut créer le tatouage de tout sort de 3e niveau ou moins qu'il connaît et qui prend pour cible une ou des créatures.La création d'un tatouage demande 1 heure et il doit être encré sur une créature dotée d'un corps tangible. Lorsque le personnage crée un tatouage, il définit le niveau de lanceur afférent. Celui-ci doit être suffisant pour lancer le sort en question et inférieur ou égal au niveau du personnage créateur. Le prix de base d'un tatouage correspond à son niveau de sort x le niveau de lanceur nécessaire x 50 po. Pour créer un tatouage, le personnage doit dépenser 1/25 de son prix de base en PX et utiliser des matières premières coûtant la moitié de ce prix de base.Lorsque le personnage crée un tatouage il fait les choix qu'il aurait fait en temps normal pour lancer le sort. Le porteur du tatouage est le seul à pouvoir l'activer et doit toujours être la cible du sort en question. L'activation d'un tatouage nécessite de la part de la créature qui le porte qu'elle le touche d'une main ou de l'autre (qui n'est pas forcément inoccupée). L'activation d'un tatouage constitue une action, standard ne déclenchant pas d'attaque d'opportunité. Tout tatouage contenant un sort nécessitant l'emploi d'une composante matérielle coûteuse ou d'un coût en PX sera par conséquent également d'un coût considérable. En plus des coûts induits par son prix de base, le personnage doit se procurer les composantes matérielles ou payer le prix en PX demandé pour créer le tatouage. D'ordinaire, un tatouage magique occupe l'emplacement réservé aux objets magiques sur le corps de la créature qui le porte. Par exemple, une créature portant un tatouage à la main ne pourra utiliser les pouvoirs d'un gant magique s'il est porté à la même main. De même, une créature portant un tatouage magique sur le dos ne pourra bénéficiers des avantages d'une cape, d'une' pèlerine ou d'un manteau magiques. En effet, le tatouage magique représente toujours le premier objet « porté » sur cette partie du corps, et en tant que tel, annule les effets de tous les autres objets. Il est possible de créer un tatouage qui n'occupe pas l'espace d'un objet magique criais son prix de base correspondra au double de sa valeur normale. Un tatouage magique peut être effacé grâce au sort effacement comme s'il s'agissait d'un écrit magique. S'il n'est pas effacé, le sort n'en sera pas activé pour autant.
Condition : Compétences en Création (calligraphie) ou Création (peinture), niveau 3 de lanceur de sorts.

Dons

Derniers sujets du forum
Général->Les alignements->Les alignements
loyal bon : protége les faibles et respecte les lois
neutre bon : protége les faibles
chaotique bon : protége les faibles et laisse libre cour à ses émotions
loyal neutre : respecte les lois
loyal mauvais : respecte les lois et évince les faibles
chaotique neutre : laisse libre cours à ses émotions
chaotique mauvais : évince les faibles et laisse libre cours à ses émotions
neutre mauvais : évince les faibles
....

tyrannoeil

Général->Salut->Salut i'm nouveau
salut moi aussi je suis nouveau et j'amerais bien savoir TRES clairement comment marche le site svp soyez indulgents:o ....

banff

MMORPG et RPG virtuel->Jeux gratuits par navigateur...->DAWN - Wasteland Wars
Le jeu DAWN - Wasteland Wars a été annoncé par looki via le site jeuxdeguerre.com. Ce jeu se situe dans un univers post-apocalyptique et désertique. L'interaction entre les joueurs est sans doute le point fort de ce jeu. Je vous invite à découvrir l'annonce concernant DAWN - Wasteland Wars.

....

erestrebian

Sites->Mise à jour et archivage->Mise à jour et archivage
Afin de recentrer un peu l'activité du site vers son but principal qui est la mise à disposition d'outils et de ressources pour DD3 (Donjons et Dragons 3ème édition), j'ai procédé à un grand nettoyage du forum pour n'y laisser que ce qui est en relation avec l'univers du jeu de rôle. Cela améliore d'une part, la lisibilité du forum et d'autre part, la pertinence des moteurs de recherche qui apportent des visiteurs.

Rôlist ....

erestrebian

Sites->Comment ajouter de l'équipement et des sorts &ag->Comment ajouter de l'équipement et des sorts
Au dessus de chaque récapitulatif, vous pouvez voir un lien vers le marchand, l'armurier ou le forgeron qui vous permettront d'acheter de l'équipement pour votre personnage. De plus, si la classe le permet, vous pouvez choisir un certain nombre de sort comme c'est le cas pour Atrée qui est magicienne mais vous pouvez en choisir pour la plupart des autres classes... Je vous laisse déco ....

erestrebian

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