Discord-Befehle

Alle Befehle des Bots auf einen Blick. Die meisten wirken auf den mit deinem Discord-Konto verknüpften Charakter — verknüpfe dich zuerst mit /token. Die Befehle mit SL sind der SL-Rolle vorbehalten.

Zum Einstieg — den Charakter verknüpfen

BefehlEffekt
/token hash:<Token> character_id:<ID>Dein Discord-Konto mit einem Charakter verknüpfen, über das auf der Website erzeugte Token (16 Zeichen).
/whoamiSehen, welcher Charakter mit deinem Konto verknüpft ist.
/unlinkDie Verknüpfung des aktuell verknüpften Charakters aufheben.

Kampagne und Kanal

Der SL kann einen Discord-Kanal mit einer Kampagne der Website verknüpfen: Die „Gruppe“ der Gruppenbefehle ist dann die Kampagne — ihre Mitglieder plus die Gäste der aktiven Quest.

BefehlEffekt
/campaignDie mit diesem Kanal verknüpfte Kampagne ansehen (Zusammenfassung + Gruppe).
/bind-campaign hash:<Token> campaign_id:<ID> SLDiesen Kanal mit einer Kampagne verknüpfen, über das unter „Gruppe verwalten“ auf der Website erzeugte Token.
/unbind-campaign SLDie Verknüpfung dieses Kanals mit seiner Kampagne aufheben.

Den eigenen Bogen einsehen

BefehlEffekt
/sheetDen Bogen des verknüpften Charakters anzeigen.
/inventoryDas Inventar anzeigen (Beutel, Waffen, Rüstungen).
/spellsDie bekannten Zauber anzeigen.
/featsDie Talente anzeigen.

Würfeln

Die Kürzel FOR DEX CON INT SAG CHA verwenden die Attributswerte des verknüpften Charakters.

BefehlEffekt
/roll expression:<expr>Einen Würfelausdruck werfen (z. B. 1d20+3, 2d6+FOR).
/check stat:<Attribut>Attributswurf: 1d20 + Modifikator.
/save stat:<Attribut>Rettungswurf: 1d20 + Modifikator.

Ausrüstung verwalten

BefehlEffekt
/equip add|remove item:<Gegenstand>Einen Gegenstand dem Beutel hinzufügen oder daraus entfernen.
/weapon add|remove|equip|unequip item:<Waffe>Waffen und ihren Ausrüstungszustand verwalten (mehrere Waffen möglich).
/armor add|remove|equip|unequip item:<Rüstung>Rüstungen verwalten — nur eine gleichzeitig angelegt (die anderen werden abgelegt).

Den eigenen Charakter spielen

BefehlEffekt
/spend amount:<Gold>Gold ausgeben. Abgelehnt bei unzureichendem Guthaben (nichts wird abgebucht).
/drop item:<Gegenstand> [quantity:<n>]Einen Gegenstand aus dem Beutel werfen. Ohne Mengenangabe: der ganze Stapel.
/use item:<Verbrauchsgegenstand>Einen Verbrauchsgegenstand benutzen (−1 auf die Anzahl).
/short-rest [hit_dice:<n>]Eine kurze Rast anfragen — vom SL zu bestätigen. Bei Zustimmung: Heilung über Trefferwürfel.
/restEine lange Rast anfragen — vom SL zu bestätigen. Bei Zustimmung: volle TP.
/cast heal target:<Spieler> dice_expr:<Ausdruck>Einen Spieler heilen (Würfel mit deinen eigenen Werten geworfen).
/cast heal-party dice_expr:<expr>Die ganze Gruppe heilen (verknüpfte Kampagne, sonst SC der Initiative).

Kämpfen

Während eines Kampfes sind die Ziele die Kämpfer der Initiative (vom SL mit /init oder /pop gestartet). Jeder Kämpfer hat ein stabiles Kürzel, z. B. loup, loup-2 — die Autovervollständigung des Ziel-Feldes schlägt sie dir vor.

BefehlEffekt
/attack weapon:<Waffe> target:<Ziel> [mode]Mit einer eigenen Waffe angreifen. Angriffswurf (passender Attributswert + Übung) gegen die RK, Vorteil/Nachteil nach Wahl; eine natürliche 20 ist ein kritischer Treffer (verdoppelte Würfel), eine 1 ein Fehlschlag. Schaden an NSC wird automatisch angewandt.
/cast spell:<vorbereiteter Zauber> target:<Ziel> [level] [mode]Einen vorbereiteten Zauber wirken. Je nach Zauber: Angriffswurf, Rettungswurf (der SL entscheidet Erfolg/Misserfolg), Heilung oder automatischer Effekt. Verbraucht einen Zauberplatz (Zaubertricks sind gratis); ein Konzentrationszauber ersetzt die laufende Konzentration.
/ability use feature:<Fähigkeit> [target] [amount] [mode]Eine Klassenfähigkeit einsetzen (Zweite Luft, Tatendrang, Göttliche Macht fokussieren, Kampfrausch, Ki…). Verbraucht die zugehörige Ressource — wiederhergestellt bei einer Rast — und löst dann den Effekt aus (Angriff, Heilung, Rettungswurf oder automatischer Effekt). /ability list zeigt deine Fähigkeiten und die verbleibenden Ressourcen.

Zauberplätze, Klassenressourcen und Konzentration werden verfolgt und bei einer Rast wiederhergestellt. Gegen einen SC wird der Wurf angekündigt und der SL bestätigt (seine RK wird für Spielerangriffe nicht gespeichert). Fällt das letzte Monster, verkündet der Bot den Sieg (🎉) — und liegt die ganze Gruppe am Boden, die Niederlage (💀) — ganz gleich, wer den letzten Schlag geführt hat.

Trefferpunkte. Ein Spieler kann seine eigenen TP nicht direkt ändern. Sie ändern sich nur durch einen SL-Befehl, ein /cast heal eines Heilers oder eine bestätigte Rast — und bleiben stets im Bereich [0, max. TP].

Werkzeuge des SL SL

BefehlEffekt
/hp player:<Spieler> delta:<±n>Die TP eines Spielers anpassen (begrenzt auf [0, max. TP]).
/xp player:<Spieler> delta:<±n>EP anpassen.
/gold player:<Spieler> delta:<±n>Gold anpassen (nie negativ).
/damage player:<Spieler> amount:<n>Schaden zufügen (von den TP abgezogen).
/gm-heal player:<Spieler> amount:<n>Einen Spieler um einen festen Betrag heilen.
/gm-heal-party amount:<n>Die ganze Gruppe heilen (verknüpfte Kampagne, sonst SC der Initiative).
/xp-party amount:<n>Der ganzen Gruppe EP geben.
/gold-party amount:<n>Der ganzen Gruppe Gold geben.
/title player:<Spieler> titre:<Text>Einem Charakter einen Ehrentitel verleihen („-“ oder „aucun“ zum Entfernen).
/init start|add|next|endEine Initiativverfolgung starten, füllen, weiterschalten oder beenden. /init next pingt den Spieler, der am Zug ist (oder den SL bei einem NSC).
/init mobsAlle wartenden Monster (durch /pop enthüllt, aber noch nicht im Spiel) auf einen Schlag in die Initiative werfen.
/init remove token:<Kämpfer>Einen Kämpfer aus der Initiative entfernen (Flucht, Verschwinden…).
/npc [name] [hp] [bonus] [ac] [monstre] [perso]Schnell einen NSC zur Initiative hinzufügen (Zielkürzel wird automatisch vergeben). Mit monstre: verknüpft einen Katalogeintrag — Name, TP, RK und Initiativbonus vorausgefüllt, und /mob attack wird verfügbar. Mit perso: setzt einen bereits erstellten Charakter (einen Ihrer eigenen oder einen öffentlichen) als Gegner ein — TP und RK stammen von seinem Bogen, der Schaden wird in der Initiative verfolgt, ohne den Bogen je zu verändern. Duplikate erlaubt („Gobelin #2“).
/mob attack attacker:<Gegner> attack:<Angriff> target:<Ziel>Ein Monster oder einen gegnerischen Charakter der Initiative angreifen lassen: Statblock-Angriffe bei einem Monster, Waffen und Angriffs-Zaubertricks bei einem Charakter (autovervollständigt, mit seinen echten Werten). Gegen einen SC wird dessen RK aus der angelegten Rüstung berechnet und der Schaden automatisch angewandt. Mehrfachangriffe werden mit ×N angekündigt — führen Sie den Befehl für jeden Hieb erneut aus.
/condition add|remove|clear|listEinen Zustand (liegend, festgesetzt, vergiftet…) auf einen Kämpfer legen oder von ihm entfernen — er fließt automatisch in Vorteil/Nachteil von /attack und /cast spell ein.

Quests & Begegnungen SL

Diese Befehle stützen sich auf die auf der Website vorbereiteten Quests (NSC, Bestiarium, Gäste) und erfordern einen mit einer Kampagne verknüpften Kanal.

BefehlEffekt
/quest quete:<Quest>Die aktive Quest der Kampagne wählen (Autovervollständigung über die vorbereiteten Quests).
/meet personnage:<NSC>Den Spielern einen NSC vorstellen. Die Autovervollständigung schlägt die vorbereiteten NSC der aktiven Quest vor; ein freier Name funktioniert ebenfalls.
/popEin Monster auftauchen lassen, angepasst an die durchschnittliche Gruppenstufe, gezogen aus dem Bestiarium der aktiven Quest (sonst aus dem Katalog). Privater Vorschlag an den SL mit den Schaltflächen ✅ Vorstellen, 🔁 Neu würfeln, ❌ Verwerfen — die öffentliche Vorstellung bietet „Zur Initiative hinzufügen“ an.

Quest-Gäste. Ein öffentlicher Charakter kann zu einer einzelnen Quest eingeladen werden, ohne der Kampagne beizutreten. Solange diese Quest aktiv ist, zählt er zur Gruppe: Gruppenbelohnungen und die Stufenberechnung von /pop schließen ihn ein.

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