Borin

Zwerg · Kleriker · St. 1

  • EP
  • TP 10 / 10
  • RK 17
  • BR 30 ft
  • Sicht 120 ft
  • Ini. +2
  • PW 13
  • Übung +2
  • Trefferwürfel 1d8
  • Gold 0 GM
  • Größe 129 cm
  • Gewicht 76,0 kg

Aktionen

Name Typ Kosten Wurf Effekt Reichweite Eigenschaften
Angriffe
Marteau de guerre Arme Aktion +3 1d8 +1 bludgeoning 5 ft versatile
Zaubertricks
Heilige Flamme Sort 1 action SG 13 DEX 1d8 radiant 18 mètres V,S
Zauber des Grades 1
Wunden heilen Soin 1 action 1d8 TP Contact V,S
Lenkendes Geschoss Sort 1 action +5 4d6 radiant 36 mètres V,S
Heilendes Wort Soin 1 action bonus 1d4 TP 18 mètres V
Stärke STR +1 13

Rettungswurf +1

  • Athletik +1
Geschicklichkeit DEX +2 15

Rettungswurf +2

  • Akrobatik +2
  • Fingerfertigkeit +2
  • Heimlichkeit +2
Konstitution CON +2 15

Rettungswurf +2

Intelligenz INT +1 13

Rettungswurf +1

  • Arkane Kunde +1
  • Geschichte +1
  • Nachforschungen +1
  • Naturkunde +1
  • Religion +3
Weisheit WIS +3 16

Rettungswurf +5

  • Mit Tieren umgehen +3
  • Motiv erkennen +5
  • Heilkunde +3
  • Wahrnehmung +3
  • Überlebenskunst +3
Charisma CHA -1 8

Rettungswurf +1

  • Täuschen -1
  • Einschüchtern -1
  • Auftreten -1
  • Überzeugen -1

Fähigkeiten & Merkmale

Zwerg

  • Größe Moyenne
  • Bewegungsrate 30 ft
  • Dunkelsicht 120 ft
  • Résistance naine. Avantage aux sauvegardes contre le poison et résistance aux dégâts de poison.
  • Endurance naine. Votre maximum de points de vie augmente de 1, et de 1 supplémentaire à chaque niveau.
  • Connaissance de la pierre. Sens du tremblement de 18 mètres pour détecter la pierre, en action bonus.

Kleriker

  • Trefferwürfel d8
  • Rettungswürfe WE · CH
  • Rüstungen Leichte Rüstungen · Mittelschwere Rüstungen · Schilde
  • Waffen Einfache Waffen

Merkmale

  • Zauberwirken

Zauberplätze

  • Grad 1 2 / 2

Zauberbuch

Vollständige Referenz der bekannten Zauber. Die Kampfmechanik findet sich im Aktionen-Panel.

Zaubertricks

  • Göttliche Führung Konzentration divination · 1 action · Contact

    Komponenten V,S · Wirkungsdauer Concentration, 1 min

    Une créature consentante ajoute 1d4 à un test de caractéristique de son choix.

  • Heilige Flamme evocation · 1 action · 18 mètres

    Komponenten V,S · Wirkungsdauer Instantanée

    Une flamme céleste descend sur une cible. Sauvegarde de Dextérité ou 1d8 dégâts radiants ; la couverture ne protège pas.

  • Thaumaturgie transmutation · 1 action · 9 mètres

    Komponenten V · Wirkungsdauer Jusqu’à 1 minute

    Manifestation de pouvoir divin : voix tonitruante, tremblement, flammes qui vacillent, portes qui claquent.

Grad 1

  • Segnen Konzentration enchantment · 1 action · 9 mètres

    Komponenten V,S,M · Wirkungsdauer Concentration, 1 min

    Jusqu’à trois alliés ajoutent 1d4 à leurs attaques et sauvegardes.

  • Wunden heilen evocation · 1 action · Contact

    Komponenten V,S · Wirkungsdauer Instantanée

    Une créature touchée regagne 1d8 + mod. d’incantation PV. Sans effet sur morts-vivants et créatures artificielles.

  • Lenkendes Geschoss evocation · 1 action · 36 mètres

    Komponenten V,S · Wirkungsdauer 1 round

    Un éclair de lumière frappe : 4d6 dégâts radiants et avantage à la prochaine attaque contre la cible.

  • Heilendes Wort evocation · 1 action bonus · 18 mètres

    Komponenten V · Wirkungsdauer Instantanée

    Une créature à distance regagne 1d4 + mod. d’incantation PV, en action bonus.

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