Aldric

Mensch · Humain des Brumes · Paladin · St. 1

  • EP
  • TP 13 / 13
  • RK 18
  • BR 30 ft
  • Ini. +0
  • PW 9
  • Übung +2
  • Trefferwürfel 1d10
  • Gold 0 GM
  • Größe 166 cm
  • Gewicht 71,4 kg

Aktionen

Name Typ Kosten Wurf Effekt Reichweite Eigenschaften
Angriffe
Épée longue Arme Aktion +5 1d8 +3 slashing 5 ft versatile
Stärke STR +3 17

Rettungswurf +3

  • Athletik +5
Geschicklichkeit DEX +0 11

Rettungswurf +0

  • Akrobatik +0
  • Fingerfertigkeit +0
  • Heimlichkeit +0
Konstitution CON +3 16

Rettungswurf +3

Intelligenz INT -2 7

Rettungswurf -2

  • Arkane Kunde -2
  • Geschichte -2
  • Nachforschungen -2
  • Naturkunde -2
  • Religion -2
Weisheit WIS -1 8

Rettungswurf +1

  • Mit Tieren umgehen -1
  • Motiv erkennen -1
  • Heilkunde -1
  • Wahrnehmung -1
  • Überlebenskunst -1
Charisma CHA +3 17

Rettungswurf +5

  • Täuschen +3
  • Einschüchtern +3
  • Auftreten +3
  • Überzeugen +5

Fähigkeiten & Merkmale

Mensch

  • Größe Moyenne
  • Bewegungsrate 30 ft
  • Polyvalent. Vous gagnez un don d’origine de votre choix.
  • Ingénieux. Vous regagnez l’Inspiration héroïque à la fin de chaque repos long.
  • Compétent. Vous gagnez la maîtrise d’une compétence de votre choix.

Humain des Brumes

  • Vision embrumée. Le brouillard, la brume et la pluie forte ne vous imposent jamais de désavantage aux jets de Perception visuelle ni aux jets d’attaque.
  • Peau opaline. Des générations sans lumière directe ont rendu vos yeux sensibles à la clarté : désavantage aux jets de Perception visuelle en plein soleil.
  • Sang du canyon. Le feu vous est plus douloureux qu’à la moyenne des créatures : désavantage aux jets de sauvegarde contre les effets infligeant des dégâts de feu.
  • Résilience de la brume. Le grondement permanent de la chute et l’obscurité du canyon ont endurci votre esprit : résistance aux dégâts nécrotiques et avantage aux jets de sauvegarde contre l’état effrayé.
  • Vitesse de nage. Vous disposez d’une vitesse de nage de 9 mètres.
  • Poumons de vapeur. Vous pouvez retenir votre respiration pendant un nombre de minutes égal à 10 + votre modificateur de Constitution (minimum 10 minutes).
  • Sang tempéré. Vous avez la résistance aux dégâts de froid.
  • Magie du Voile. Vous connaissez le tour de magie Moulage de l’eau. Votre caractéristique d’incantation pour ce sort est au choix la Sagesse, l’Intelligence ou le Charisme.
  • Avis d’inadaptation. Désavantage aux jets de Charisme (Persuasion) et de Charisme (Supercherie) envers les créatures extérieures au Voile.
  • Langues. Commun et nevelin (dialecte du canyon).

Paladin

  • Trefferwürfel d10
  • Rettungswürfe WE · CH
  • Rüstungen Leichte Rüstungen · Mittelschwere Rüstungen · Schwere Rüstungen · Schilde
  • Waffen Einfache Waffen · Kriegswaffen

Merkmale

  • Göttlicher Sinn
  • Handauflegen

Klassenressourcen

  • Imposition des mains 5 / 5
  • Conduit divin 1 / 1

Klassenfähigkeiten

  • Imposition des mains : Puisez dans votre réserve de soins (5 × niveau PV) pour rendre des points de vie à une créature touchée.

Zauberbuch

Vollständige Referenz der bekannten Zauber. Die Kampfmechanik findet sich im Aktionen-Panel.

Zaubertricks

  • Wasser formen transmutation · 1 action · 9 mètres

    Komponenten S · Wirkungsdauer Instantanée ou 1 heure

    Vous manipulez une zone d’eau de 1,5 mètre d’arête à portée : vous la déplacez ou la façonnez en formes simples, vous changez sa couleur ou son opacité, ou vous la gelez pendant 1 heure si aucune créature ne s’y trouve. Vous pouvez maintenir jusqu’à deux effets non instantanés à la fois.

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