Pahulitsa
Elf · Elfe du Voile · Mönch · St. 1
- EP —
- TP 11 / 11
- RK 13
- BR 30 ft
- Sicht 60 ft
- Ini. +3
- PW 13
- Übung +2
- Trefferwürfel 1d8
- Gold 0 GM
- Größe 183 cm
- Gewicht 64,5 kg
Rettungswurf +2
- Athletik +0
Rettungswurf +5
- Akrobatik +3
- Fingerfertigkeit +5
- Heimlichkeit +5
Rettungswurf +3
Rettungswurf +0
- Arkane Kunde +0
- Geschichte +0
- Nachforschungen +0
- Naturkunde +0
- Religion +0
Rettungswurf +3
- Mit Tieren umgehen +3
- Motiv erkennen +5
- Heilkunde +3
- Wahrnehmung +3
- Überlebenskunst +5
Rettungswurf +3
- Täuschen +3
- Einschüchtern +3
- Auftreten +3
- Überzeugen +3
Aktionen
| Name | Typ | Kosten | Wurf | Effekt | Reichweite | Eigenschaften |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Angriffe | ||||||
| Épée courte | Arme | Aktion | +5 | 1d6 +3 piercing | 5 ft | finesse, light |
Fähigkeiten & Merkmale
Mönch
Merkmale
- Ungerüstete Verteidigung
- Kampfkunst
Klassenfähigkeiten
- Arts martiaux (1d4) : Vos attaques à mains nues utilisent le dé d’arts martiaux et la meilleure de Force/Dextérité.
Elf
- Ascendance féerique. Avantage aux sauvegardes contre l’état charmé.
- Sens aiguisés. Vous maîtrisez la compétence Perception.
- Transe. Vous n’avez pas besoin de dormir ; 4 heures de méditation valent un repos long.
Elfe du Voile
- Vision embrumée. Le brouillard, la brume et la pluie forte ne vous imposent jamais de désavantage aux jets de Perception visuelle ni aux jets d’attaque.
- Peau opaline. Des générations sans lumière directe ont rendu vos yeux sensibles à la clarté : désavantage aux jets de Perception visuelle en plein soleil.
- Sang du canyon. Le feu vous est plus douloureux qu’à la moyenne des créatures : désavantage aux jets de sauvegarde contre les effets infligeant des dégâts de feu.
- Résilience de la brume. Le grondement permanent de la chute et l’obscurité du canyon ont endurci votre esprit : résistance aux dégâts nécrotiques et avantage aux jets de sauvegarde contre l’état effrayé.
- Magie du Voile. Vous connaissez le tour de magie Moulage de l’eau. Votre caractéristique d’incantation pour ce sort est la Sagesse.
- Transe aquatique. Vous n’avez pas besoin de dormir : vous méditez 4 heures par jour dans un état semi-conscient. Si cette méditation se déroule immergé ou baigné dans une brume dense, elle compte comme un repos long complet, même écourtée.
- Isolement social. Désavantage aux jets de Charisme (Persuasion) et de Charisme (Supercherie) envers les créatures extérieures au Voile.
- Langues. Commun, elfique et nevelin (dialecte du canyon).
Zauberbuch
Vollständige Referenz der bekannten Zauber. Die Kampfmechanik findet sich im Aktionen-Panel.
Zaubertricks
-
Wasser formen
Komponenten S · Wirkungsdauer Instantanée ou 1 heure
Vous manipulez une zone d’eau de 1,5 mètre d’arête à portée : vous la déplacez ou la façonnez en formes simples, vous changez sa couleur ou son opacité, ou vous la gelez pendant 1 heure si aucune créature ne s’y trouve. Vous pouvez maintenir jusqu’à deux effets non instantanés à la fois.