Rog'er

Zwerg · Hexenmeister · St. 1

  • EP
  • TP 9 / 9
  • RK 12
  • BR 30 ft
  • Sicht 120 ft
  • Ini. +1
  • PW 11
  • Übung +2
  • Trefferwürfel 1d8
  • Gold 0 GM
  • Größe 128 cm
  • Gewicht 68,4 kg
Stärke STR -2 7

Rettungswurf -2

  • Athletik -2
Geschicklichkeit DEX +1 13

Rettungswurf +1

  • Akrobatik +1
  • Fingerfertigkeit +1
  • Heimlichkeit +1
Konstitution CON +1 13

Rettungswurf +1

Intelligenz INT -2 6

Rettungswurf -2

  • Arkane Kunde +0
  • Geschichte -2
  • Nachforschungen -2
  • Naturkunde -2
  • Religion -2
Weisheit WIS +1 12

Rettungswurf +3

  • Mit Tieren umgehen +1
  • Motiv erkennen +1
  • Heilkunde +1
  • Wahrnehmung +1
  • Überlebenskunst +1
Charisma CHA +2 15

Rettungswurf +4

  • Täuschen +4
  • Einschüchtern +2
  • Auftreten +2
  • Überzeugen +2

Aktionen

Name Typ Kosten Wurf Effekt Reichweite Eigenschaften
Angriffe
Épée courte Arme Aktion +3 1d6 +1 piercing 5 ft finesse, light
Dague Arme Aktion +3 1d4 +1 piercing 5 ft finesse, light, thrown
Zaubertricks
Unheimlicher Strahl Sort 1 action +4 1d10 force 36 mètres V,S
Zauber des Grades 1
Höllischer Tadel Sort 1 réaction SG 12 DEX 2d10 feu 18 mètres V,S

Fähigkeiten & Merkmale

Hexenmeister

  • Trefferwürfel d8
  • Rettungswürfe WE · CH
  • Rüstungen Leichte Rüstungen
  • Waffen Einfache Waffen

Merkmale

  • Paktmagie

Zauberplätze

  • Grad 1 1 / 1

Klassenressourcen

  • Ruse magique 1 / 1

Zwerg

  • Größe Moyenne
  • Bewegungsrate 30 ft
  • Dunkelsicht 120 ft
  • Résistance naine. Avantage aux sauvegardes contre le poison et résistance aux dégâts de poison.
  • Endurance naine. Votre maximum de points de vie augmente de 1, et de 1 supplémentaire à chaque niveau.
  • Connaissance de la pierre. Sens du tremblement de 18 mètres pour détecter la pierre, en action bonus.

Zauberbuch

Vollständige Referenz der bekannten Zauber. Die Kampfmechanik findet sich im Aktionen-Panel.

Zaubertricks

  • Unheimlicher Strahl evocation · 1 action · 36 mètres

    Komponenten V,S · Wirkungsdauer Instantanée

    Un rai d’énergie crépitante frappe une cible : 1d10 dégâts de force (rayons supplémentaires aux niveaux supérieurs).

  • Einfache Illusion illusion · 1 action · 9 mètres

    Komponenten S,M · Wirkungsdauer 1 minute

    Vous créez un son ou une image fixe le temps de la durée. Un examen attentif (test d’Intelligence) la révèle.

Grad 1

  • Person bezaubern enchantment · 1 action · 9 mètres

    Komponenten V,S · Wirkungsdauer 1 heure

    Une humanoïde est charmée et vous considère comme un ami. Sauvegarde de Sagesse pour résister.

  • Höllischer Tadel evocation · 1 réaction · 18 mètres

    Komponenten V,S · Wirkungsdauer Instantanée

    En réaction à une attaque, vous embrasez l’agresseur : 2d10 dégâts de feu (moitié sur réussite).

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