Edjan Le Violoniste

Mensch · Humain des Royaumes · Barde · St. 1

  • EP
  • TP 11 / 11
  • RK 13
  • BR 30 ft
  • Ini. +2
  • PW 12
  • Übung +2
  • Trefferwürfel 1d8
  • Gold 0 GM
  • Größe 174 cm
  • Gewicht 61,7 kg
Stärke STR +1 13

Rettungswurf +1

  • Athletik +1
Geschicklichkeit DEX +2 15

Rettungswurf +4

  • Akrobatik +2
  • Fingerfertigkeit +2
  • Heimlichkeit +2
Konstitution CON +3 16

Rettungswurf +3

Intelligenz INT +1 12

Rettungswurf +1

  • Arkane Kunde +1
  • Geschichte +1
  • Nachforschungen +1
  • Naturkunde +1
  • Religion +1
Weisheit WIS +2 14

Rettungswurf +2

  • Mit Tieren umgehen +2
  • Motiv erkennen +2
  • Heilkunde +2
  • Wahrnehmung +2
  • Überlebenskunst +2
Charisma CHA +3 16

Rettungswurf +5

  • Täuschen +5
  • Einschüchtern +3
  • Auftreten +5
  • Überzeugen +5

Aktionen

Name Typ Kosten Wurf Effekt Reichweite Eigenschaften
Angriffe
Rapière Arme Aktion +4 1d8 +2 piercing 5 ft finesse
Dague Arme Aktion +4 1d4 +2 piercing 5 ft finesse, light, thrown
Zaubertricks
Gehässiger Spott Sort 1 action SG 13 WIS 1d4 psychique 18 mètres V
Zauber des Grades 1
Wunden heilen Soin 1 action 1d8 TP Contact V,S
Heilendes Wort Soin 1 action bonus 1d4 TP 18 mètres V

Fähigkeiten & Merkmale

Barde

  • Trefferwürfel d8
  • Rettungswürfe GE · CH
  • Rüstungen Leichte Rüstungen
  • Waffen Einfache Waffen

Merkmale

  • Zauberwirken
  • Bardeninspiration

Zauberplätze

  • Grad 1 2 / 2

Klassenressourcen

  • Inspiration bardique 3 / 3

Klassenfähigkeiten

  • Inspiration bardique (1d6) : Action bonus : un allié à 18 m gagne un dé d’Inspiration bardique (d6) à ajouter à un jet d’attaque, de caractéristique ou de sauvegarde dans les 10 minutes.

Mensch

  • Größe Moyenne
  • Bewegungsrate 30 ft
  • Polyvalent. Vous gagnez un don d’origine de votre choix.
  • Ingénieux. Vous regagnez l’Inspiration héroïque à la fin de chaque repos long.
  • Compétent. Vous gagnez la maîtrise d’une compétence de votre choix.

Humain des Royaumes

  • Héritage des Royaumes. Vous avez grandi au contact des cultures des royaumes : vous en connaissez les usages, les blasons et les coutumes. Le MJ peut vous accorder l’avantage aux tests de Charisme liés à l’étiquette des cours et des guildes.

Zauberbuch

Vollständige Referenz der bekannten Zauber. Die Kampfmechanik findet sich im Aktionen-Panel.

Zaubertricks

  • Licht evocation · 1 action · Contact

    Komponenten V,M · Wirkungsdauer 1 heure

    Un objet touché émet une lumière vive sur 6 mètres. Sauvegarde de Dextérité pour une cible récalcitrante.

  • Gehässiger Spott enchantment · 1 action · 18 mètres

    Komponenten V · Wirkungsdauer Instantanée

    Une insulte magique frappe l’esprit : sauvegarde de Sagesse ou 1d4 dégâts psychiques et désavantage à sa prochaine attaque.

Grad 1

  • Wunden heilen evocation · 1 action · Contact

    Komponenten V,S · Wirkungsdauer Instantanée

    Une créature touchée regagne 1d8 + mod. d’incantation PV. Sans effet sur morts-vivants et créatures artificielles.

  • Feenfeuer Konzentration evocation · 1 action · 18 mètres

    Komponenten V · Wirkungsdauer Concentration, 1 min

    Les cibles dans une zone sont cernées de lumière : avantage aux attaques contre elles. Sauvegarde de Dextérité.

  • Heilendes Wort evocation · 1 action bonus · 18 mètres

    Komponenten V · Wirkungsdauer Instantanée

    Une créature à distance regagne 1d4 + mod. d’incantation PV, en action bonus.

  • Schlaf enchantment · 1 action · 27 mètres

    Komponenten V,S,M · Wirkungsdauer 1 minute

    Plonge dans le sommeil des créatures totalisant 5d8 PV, les plus faibles d’abord.

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