Edjan Le Violoniste
Mensch · Humain des Royaumes · Barde · St. 1
- EP —
- TP 11 / 11
- RK 13
- BR 30 ft
- Ini. +2
- PW 12
- Übung +2
- Trefferwürfel 1d8
- Gold 0 GM
- Größe 174 cm
- Gewicht 61,7 kg
Rettungswurf +1
- Athletik +1
Rettungswurf +4
- Akrobatik +2
- Fingerfertigkeit +2
- Heimlichkeit +2
Rettungswurf +3
Rettungswurf +1
- Arkane Kunde +1
- Geschichte +1
- Nachforschungen +1
- Naturkunde +1
- Religion +1
Rettungswurf +2
- Mit Tieren umgehen +2
- Motiv erkennen +2
- Heilkunde +2
- Wahrnehmung +2
- Überlebenskunst +2
Rettungswurf +5
- Täuschen +5
- Einschüchtern +3
- Auftreten +5
- Überzeugen +5
Aktionen
| Name | Typ | Kosten | Wurf | Effekt | Reichweite | Eigenschaften |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Angriffe | ||||||
| Rapière | Arme | Aktion | +4 | 1d8 +2 piercing | 5 ft | finesse |
| Dague | Arme | Aktion | +4 | 1d4 +2 piercing | 5 ft | finesse, light, thrown |
| Zaubertricks | ||||||
| Gehässiger Spott | Sort | 1 action | SG 13 WIS | 1d4 psychique | 18 mètres | V |
| Zauber des Grades 1 | ||||||
| Wunden heilen | Soin | 1 action | — | 1d8 TP | Contact | V,S |
| Heilendes Wort | Soin | 1 action bonus | — | 1d4 TP | 18 mètres | V |
Fähigkeiten & Merkmale
Barde
Merkmale
- Zauberwirken
- Bardeninspiration
Zauberplätze
Klassenressourcen
Klassenfähigkeiten
- Inspiration bardique (1d6) : Action bonus : un allié à 18 m gagne un dé d’Inspiration bardique (d6) à ajouter à un jet d’attaque, de caractéristique ou de sauvegarde dans les 10 minutes.
Mensch
- Polyvalent. Vous gagnez un don d’origine de votre choix.
- Ingénieux. Vous regagnez l’Inspiration héroïque à la fin de chaque repos long.
- Compétent. Vous gagnez la maîtrise d’une compétence de votre choix.
Humain des Royaumes
- Héritage des Royaumes. Vous avez grandi au contact des cultures des royaumes : vous en connaissez les usages, les blasons et les coutumes. Le MJ peut vous accorder l’avantage aux tests de Charisme liés à l’étiquette des cours et des guildes.
Zauberbuch
Vollständige Referenz der bekannten Zauber. Die Kampfmechanik findet sich im Aktionen-Panel.
Zaubertricks
-
Licht
Komponenten V,M · Wirkungsdauer 1 heure
Un objet touché émet une lumière vive sur 6 mètres. Sauvegarde de Dextérité pour une cible récalcitrante.
-
Gehässiger Spott
Komponenten V · Wirkungsdauer Instantanée
Une insulte magique frappe l’esprit : sauvegarde de Sagesse ou 1d4 dégâts psychiques et désavantage à sa prochaine attaque.
Grad 1
-
Wunden heilen
Komponenten V,S · Wirkungsdauer Instantanée
Une créature touchée regagne 1d8 + mod. d’incantation PV. Sans effet sur morts-vivants et créatures artificielles.
-
Feenfeuer Konzentration
Komponenten V · Wirkungsdauer Concentration, 1 min
Les cibles dans une zone sont cernées de lumière : avantage aux attaques contre elles. Sauvegarde de Dextérité.
-
Heilendes Wort
Komponenten V · Wirkungsdauer Instantanée
Une créature à distance regagne 1d4 + mod. d’incantation PV, en action bonus.
-
Schlaf
Komponenten V,S,M · Wirkungsdauer 1 minute
Plonge dans le sommeil des créatures totalisant 5d8 PV, les plus faibles d’abord.