Lidaé

Aasimar · Hexenmeister (Le Fiélon) · St. 3

  • EP
  • TP 23 / 23
  • RK 9
  • BR 30 ft
  • Sicht 60 ft
  • Ini. -1
  • PW 12
  • Übung +2
  • Trefferwürfel 3d8
  • Gold 0 GM
  • Größe 170 cm
  • Gewicht 79,3 kg

Aktionen

Name Typ Kosten Wurf Effekt Reichweite Eigenschaften
Zaubertricks
Contact glacial Sort 1 action +4 1d8 nécrotique 36 mètres V,S
Zauber des Grades 1
Châtiment infernal Sort 1 réaction SG 12 DEX 2d10 feu 18 mètres V,S
Stärke STR -1 9

Rettungswurf -1

  • Athletik -1
Geschicklichkeit DEX -1 9

Rettungswurf -1

  • Akrobatik -1
  • Fingerfertigkeit -1
  • Heimlichkeit -1
Konstitution CON +1 12

Rettungswurf +1

Intelligenz INT -1 8

Rettungswurf -1

  • Arkane Kunde -1
  • Geschichte -1
  • Nachforschungen -1
  • Naturkunde -1
  • Religion -1
Weisheit WIS +2 15

Rettungswurf +4

  • Mit Tieren umgehen +2
  • Motiv erkennen +2
  • Heilkunde +4
  • Wahrnehmung +2
  • Überlebenskunst +2
Charisma CHA +2 15

Rettungswurf +4

  • Täuschen +4
  • Einschüchtern +2
  • Auftreten +2
  • Überzeugen +2

Fähigkeiten & Merkmale

Aasimar

  • Größe Moyenne
  • Bewegungsrate 30 ft
  • Dunkelsicht 60 ft
  • Résistance céleste. Résistance aux dégâts nécrotiques et radiants.
  • Mains guérisseuses. Action : soin de d4 par niveau, une fois par repos long.
  • Porteur de lumière. Vous connaissez le tour de magie Lumière.
  • Révélation céleste (niv. 3). Vous choisissez une transformation céleste — non disponible à la création.

Hexenmeister

  • Trefferwürfel d8
  • Rettungswürfe WE · CH
  • Rüstungen Leichte Rüstungen
  • Waffen Einfache Waffen

Zauberplätze

  • Grad 2 2 / 2

Klassenressourcen

  • Ruse magique 1 / 1

Klassenfähigkeiten

  • Ruse magique : Rituel d’une minute : récupérez des emplacements de Magie de pacte dépensés.

Zauberbuch

Vollständige Referenz der bekannten Zauber. Die Kampfmechanik findet sich im Aktionen-Panel.

Zaubertricks

  • Contact glacial necromancy · 1 action · 36 mètres

    Komponenten V,S · Wirkungsdauer 1 round

    Une main spectrale agrippe une créature : 1d8 dégâts nécrotiques et elle ne peut regagner de PV jusqu’à votre prochain tour.

  • Lumière evocation · 1 action · Contact

    Komponenten V,M · Wirkungsdauer 1 heure

    Un objet touché émet une lumière vive sur 6 mètres. Sauvegarde de Dextérité pour une cible récalcitrante.

Grad 1

  • Compréhension des langues divination · 1 action · Personnel

    Komponenten V,S,M · Wirkungsdauer 1 heure

    Vous comprenez le sens littéral de toute langue parlée ou écrite que vous percevez.

  • Châtiment infernal evocation · 1 réaction · 18 mètres

    Komponenten V,S · Wirkungsdauer Instantanée

    En réaction à une attaque, vous embrasez l’agresseur : 2d10 dégâts de feu (moitié sur réussite).

  • Écriture illusoire illusion · 1 minute · Contact

    Komponenten S,M · Wirkungsdauer 10 jours

    Vous masquez un message ; seuls les destinataires choisis le lisent réellement.

  • Serviteur invisible conjuration · 1 action · 18 mètres

    Komponenten V,S,M · Wirkungsdauer 1 heure

    Une force invisible accomplit des tâches simples (porter, nettoyer, servir) à votre demande.

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