Hatharal
Elf · Elfe des bois · Druide · St. 1
- EP —
- TP 10 / 10
- RK 13
- BR 30 ft
- Sicht 60 ft
- Ini. +0
- PW 13
- Übung +2
- Trefferwürfel 1d8
- Gold 0 GM
- Größe 182 cm
- Gewicht 64,4 kg
Aktionen
| Name | Typ | Kosten | Wurf | Effekt | Reichweite | Eigenschaften |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Angriffe | ||||||
| Bâton de combat | Arme | Aktion | +1 | 1d6 -1 bludgeoning | 5 ft | versatile |
Rettungswurf -1
- Athletik -1
Rettungswurf +0
- Akrobatik +0
- Fingerfertigkeit +0
- Heimlichkeit +0
Rettungswurf +2
Rettungswurf +3
- Arkane Kunde +1
- Geschichte +1
- Nachforschungen +1
- Naturkunde +1
- Religion +1
Rettungswurf +5
- Mit Tieren umgehen +5
- Motiv erkennen +3
- Heilkunde +5
- Wahrnehmung +3
- Überlebenskunst +3
Rettungswurf +2
- Täuschen +2
- Einschüchtern +2
- Auftreten +2
- Überzeugen +2
Fähigkeiten & Merkmale
Elf
- Ascendance féerique. Avantage aux sauvegardes contre l’état charmé.
- Sens aiguisés. Vous maîtrisez la compétence Perception.
- Transe. Vous n’avez pas besoin de dormir ; 4 heures de méditation valent un repos long.
Elfe des bois
- Pas leste. Votre vitesse de base passe à 10,5 mètres (35 ft).
Druide
Zauberplätze
Klassenressourcen
Zauberbuch
Vollständige Referenz der bekannten Zauber. Die Kampfmechanik findet sich im Aktionen-Panel.
Zaubertricks
-
Druidisme
Komponenten V,S · Wirkungsdauer Instantanée
Petit tour de magie naturelle : prédire la météo, faire éclore une fleur, allumer ou éteindre une flamme.