Eladhor
Elf · Haut elfe · Kämpfer · St. 1
- EP —
- TP 12 / 12
- RK 18
- BR 30 ft
- Sicht 60 ft
- Ini. +3
- PW 13
- Übung +2
- Trefferwürfel 1d10
- Gold 0 GM
- Größe 181 cm
- Gewicht 54,3 kg
Aktionen
| Name | Typ | Kosten | Wurf | Effekt | Reichweite | Eigenschaften |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Angriffe | ||||||
| Épée longue | Arme | Aktion | +5 | 1d8 +3 slashing | 5 ft | versatile |
Rettungswurf +5
- Athletik +5
Rettungswurf +3
- Akrobatik +3
- Fingerfertigkeit +3
- Heimlichkeit +3
Rettungswurf +4
Rettungswurf -1
- Arkane Kunde -1
- Geschichte -1
- Nachforschungen -1
- Naturkunde -1
- Religion -1
Rettungswurf +1
- Mit Tieren umgehen +1
- Motiv erkennen +1
- Heilkunde +1
- Wahrnehmung +3
- Überlebenskunst +1
Rettungswurf -1
- Täuschen -1
- Einschüchtern -1
- Auftreten -1
- Überzeugen -1
Fähigkeiten & Merkmale
Elf
- Ascendance féerique. Avantage aux sauvegardes contre l’état charmé.
- Sens aiguisés. Vous maîtrisez la compétence Perception.
- Transe. Vous n’avez pas besoin de dormir ; 4 heures de méditation valent un repos long.
Haut elfe
- Tour de magie. Vous apprenez un tour de magie de magicien.
Kämpfer
Merkmale
- Kampfstil
- Zweite Luft
Klassenressourcen
Klassenfähigkeiten
- Second souffle : Action bonus : récupérez 1d10 + votre niveau de points de vie.
Zauberbuch
Vollständige Referenz der bekannten Zauber. Die Kampfmechanik findet sich im Aktionen-Panel.
Zaubertricks
-
Prestidigitation
Komponenten V,S · Wirkungsdauer Jusqu’à 1 heure
Menus tours de magie : étincelles, odeurs, nettoyer ou salir, refroidir ou réchauffer un objet.