Comandos de Discord

Todos los comandos del bot, de un vistazo. La mayoría actúan sobre el personaje vinculado a tu cuenta de Discord — empieza por vincularte con /token. Los comandos DJ están reservados al rol de DJ.

Para empezar: vincular tu personaje

ComandoEfecto
/token hash:<token> character_id:<id>Vincular tu cuenta de Discord a un personaje mediante el token (16 caracteres) generado en el sitio.
/whoamiVer qué personaje está vinculado a tu cuenta.
/unlinkDesvincular el personaje actualmente vinculado.

La campaña y el canal

El DJ puede vincular un canal de Discord a una campaña del sitio: el «grupo» de los comandos colectivos pasa a ser entonces la campaña — sus miembros, más los invitados de la misión activa.

ComandoEfecto
/campaignVer la campaña vinculada a este canal (resumen + grupo).
/bind-campaign hash:<token> campaign_id:<id> DJVincular este canal a una campaña mediante el token generado desde «Gestionar el grupo» en el sitio.
/unbind-campaign DJDesvincular este canal de su campaña.

Consultar tu hoja

ComandoEfecto
/sheetMostrar la hoja del personaje vinculado.
/inventoryMostrar el inventario (mochila, armas, armaduras).
/spellsMostrar los conjuros conocidos.
/featsMostrar las dotes.

Tirar los dados

Los símbolos FOR DEX CON INT SAG CHA usan las características del personaje vinculado.

ComandoEfecto
/roll expression:<expr>Tirar una expresión de dados (p. ej. 1d20+3, 2d6+FOR).
/check stat:<carac>Prueba de característica: 1d20 + modificador.
/save stat:<carac>Tirada de salvación: 1d20 + modificador.

Gestionar el equipo

ComandoEfecto
/equip add|remove item:<objeto>Añadir o retirar un objeto de la mochila.
/weapon add|remove|equip|unequip item:<arma>Gestionar las armas y su estado equipado (varias armas posibles).
/armor add|remove|equip|unequip item:<armadura>Gestionar las armaduras: solo una equipada a la vez (las demás se desequipan).

Jugar tu personaje

ComandoEfecto
/spend amount:<oro>Gastar oro. Rechazado si el saldo es insuficiente (no se descuenta nada).
/drop item:<objeto> [quantity:<n>]Tirar un objeto de la mochila. Sin cantidad: todo el lote.
/use item:<consumible>Usar un consumible (−1 a la cantidad).
/short-rest [hit_dice:<n>]Pedir un descanso corto — sujeto a la validación del DJ. Si se acepta: curación con Dados de Golpe.
/restPedir un descanso largo — sujeto a la validación del DJ. Si se acepta: PG al máximo.
/cast heal target:<jugador> dice_expr:<expr>Curar a un jugador (dados tirados con tus propias estadísticas).
/cast heal-party dice_expr:<expr>Curar a todo el grupo (campaña vinculada; si no, PJ de la iniciativa).

Combatir

Durante un combate, los objetivos son los combatientes de la iniciativa (lanzada por el DJ con /init o /pop). Cada combatiente tiene un identificador estable, p. ej. loup, loup-2 — el autocompletado del campo objetivo te los propone.

ComandoEfecto
/attack weapon:<arma> target:<objetivo> [mode]Atacar con un arma que posees. Tirada de ataque (característica adecuada + competencia) contra la CA, ventaja/desventaja a elección; un 20 natural es un golpe crítico (dados doblados), un 1 un fallo. El daño se aplica automáticamente a los PNJ.
/cast spell:<conjuro preparado> target:<objetivo> [level] [mode]Lanzar un conjuro preparado. Según el conjuro: tirada de ataque, salvación (el DJ decide éxito/fallo), curación o efecto automático. Consume un espacio de conjuro (los trucos son gratuitos); un conjuro de concentración sustituye la concentración en curso.
/ability use feature:<capacidad> [target] [amount] [mode]Usar una aptitud de clase (Nuevo Aliento, Oleada de Acción, Canalizar Divinidad, furia, ki…). Gasta el recurso asociado — restaurado al descansar — y luego resuelve el efecto (ataque, curación, salvación o efecto automático). /ability list muestra tus aptitudes y los recursos restantes.

Los espacios de conjuro, los recursos de clase y la concentración se registran y se restauran al descansar. Contra un PJ, la tirada se anuncia y el DJ la valida (su CA no se almacena para los ataques de jugadores). Cuando cae el último monstruo, el bot anuncia la victoria (🎉) — y si todo el grupo está en el suelo, la derrota (💀) — sea quien sea el autor del golpe final.

Puntos de Golpe. Un jugador no puede modificar directamente sus propios PG. Solo cambian mediante un comando del DJ, un /cast heal de un sanador o un descanso validado — y siempre dentro del límite [0, PG máx.].

Herramientas del DJ DJ

ComandoEfecto
/hp player:<jugador> delta:<±n>Ajustar los PG de un jugador (limitados a [0, PG máx.]).
/xp player:<jugador> delta:<±n>Ajustar los PX.
/gold player:<jugador> delta:<±n>Ajustar el oro (nunca negativo).
/damage player:<jugador> amount:<n>Infligir daño (restado de los PG).
/gm-heal player:<jugador> amount:<n>Curar a un jugador una cantidad fija.
/gm-heal-party amount:<n>Curar a todo el grupo (campaña vinculada; si no, PJ de la iniciativa).
/xp-party amount:<n>Dar PX a todo el grupo.
/gold-party amount:<n>Dar oro a todo el grupo.
/title player:<jugador> titre:<texto>Otorgar un título honorífico a un personaje («-» o «aucun» para retirarlo).
/init start|add|next|endIniciar, alimentar, hacer avanzar o terminar un seguimiento de iniciativa. /init next menciona al jugador a quien le toca (o al DJ para un PNJ).
/init mobsLanzar de golpe a la iniciativa todos los monstruos en espera (revelados por /pop pero aún no en juego).
/init remove token:<combatiente>Retirar a un combatiente de la iniciativa (huida, desaparición…).
/npc [name] [hp] [bonus] [ac] [monstre] [perso]Añadir rápidamente un PNJ a la iniciativa (identificador de objetivo asignado automáticamente). Con monstre: vincula una ficha del catálogo — nombre, PG, CA y bonificador de iniciativa prerrellenados, y /mob attack queda disponible. Con perso: incorporas un personaje ya creado (uno de los tuyos o un personaje público) como adversario — PG y CA tomados de su hoja, daño registrado en la iniciativa sin modificar jamás la hoja. Acepta duplicados («Gobelin #2»).
/mob attack attacker:<adversario> attack:<ataque> target:<objetivo>Hacer atacar a un monstruo o a un personaje adversario de la iniciativa: ataques de ficha para un monstruo, armas y trucos de ataque para un personaje (autocompletados, con sus estadísticas reales). Contra un PJ, su CA se calcula a partir de su armadura equipada y el daño se aplica automáticamente. Los ataques múltiples se anuncian ×N — repite el comando para cada golpe.
/condition add|remove|clear|listAplicar o retirar una condición (tumbado, apresado, envenenado…) a un combatiente: alimenta automáticamente la ventaja/desventaja de /attack y /cast spell.

Misiones y encuentros DJ

Estos comandos se apoyan en las misiones preparadas en el sitio (PNJ, bestiario, invitados) y requieren un canal vinculado a una campaña.

ComandoEfecto
/quest quete:<misión>Elegir la misión activa de la campaña (autocompletado con las misiones preparadas).
/meet personnage:<PNJ>Presentar un PNJ a los jugadores. El autocompletado propone los PNJ preparados de la misión activa; un nombre libre también funciona.
/popHacer surgir un monstruo adaptado al nivel medio del grupo, sacado del bestiario de la misión activa (si no, del catálogo). Propuesta privada al DJ con botones ✅ Presentar, 🔁 Volver a tirar, ❌ Descartar — la presentación pública ofrece «Añadir a la iniciativa».

Invitados de misión. Un personaje público puede ser invitado a una sola misión sin unirse a la campaña. Mientras esa misión esté activa, cuenta en el grupo: las recompensas colectivas y el cálculo de nivel de /pop lo incluyen.

Visualización y accesibilidad

Adapta la visualización a tu comodidad. Tus elecciones se recuerdan en este dispositivo.

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