Drenkel
Moyenne · Mort-Vivant · VD 3
Moyenne · Mort-Vivant
Clase de Armadura 14
Puntos de Golpe 72
Velocidad 9m, 36m dans l'eau
Valor de desafío 3
- FUE
- 16 (+3)
- DES
- 15 (+2)
- CON
- 10 (+0)
- INT
- 6 (-2)
- SAB
- 6 (-2)
- CAR
- 16 (+3)
Habilidades Discretion +4, Athlétisme +5, Perception +0
Sentidos vision dans le noir 9m, perception passive 12
Ataques
Griffe : +4 para impactar, 1d4+2 Cortante
Lance de Méarima : +0 para impactar, 10d6-2 Contundente
Acciones
Téléportation : à volonté, vers tout point d'eau relié par continuité à l'estuaire de Port-Aldéra. Le réseau karstique et les nappes rendent cette continuité très étendue et rarement vérifiable : une résurgence peut relier un lac d'altitude à un bassin lointain. Le murmure de Méarima : au contact de l'eau, le drenkel apprend la position de sa cible verrouillée telle qu'elle était lors de son dernier contact avec un point d'eau connecté.
Descripción
Le drenkel est un traqueur. Mort noyé ou abandonné à l'eau, suivant la divinité qui l'a recueilli, le drenkel va traquer la ou les personnes qu'il estime être responsable de sa mort.