Aldric

Humano · Humain des Brumes · Paladín · N1

  • PX
  • PG 13 / 13
  • CA 18
  • Vel. 30 ft
  • Inic. +0
  • PP 9
  • Competencia +2
  • Dados de Golpe 1d10
  • Oro 0 po
  • Altura 166 cm
  • Peso 71,4 kg

Acciones

Nombre Tipo Coste Tirada Efecto Alcance Propiedades
Ataques
Épée longue Arme Acción +5 1d8 +3 slashing 5 ft versatile
Fuerza STR +3 17

Salvación +3

  • Atletismo +5
Destreza DEX +0 11

Salvación +0

  • Acrobacias +0
  • Juego de Manos +0
  • Sigilo +0
Constitución CON +3 16

Salvación +3

Inteligencia INT -2 7

Salvación -2

  • Conocimiento Arcano -2
  • Historia -2
  • Investigación -2
  • Naturaleza -2
  • Religión -2
Sabiduría WIS -1 8

Salvación +1

  • Trato con Animales -1
  • Perspicacia -1
  • Medicina -1
  • Percepción -1
  • Supervivencia -1
Carisma CHA +3 17

Salvación +5

  • Engaño +3
  • Intimidación +3
  • Interpretación +3
  • Persuasión +5

Capacidades y rasgos

Humano

  • Altura Moyenne
  • Velocidad 30 ft
  • Polyvalent. Vous gagnez un don d’origine de votre choix.
  • Ingénieux. Vous regagnez l’Inspiration héroïque à la fin de chaque repos long.
  • Compétent. Vous gagnez la maîtrise d’une compétence de votre choix.

Humain des Brumes

  • Vision embrumée. Le brouillard, la brume et la pluie forte ne vous imposent jamais de désavantage aux jets de Perception visuelle ni aux jets d’attaque.
  • Peau opaline. Des générations sans lumière directe ont rendu vos yeux sensibles à la clarté : désavantage aux jets de Perception visuelle en plein soleil.
  • Sang du canyon. Le feu vous est plus douloureux qu’à la moyenne des créatures : désavantage aux jets de sauvegarde contre les effets infligeant des dégâts de feu.
  • Résilience de la brume. Le grondement permanent de la chute et l’obscurité du canyon ont endurci votre esprit : résistance aux dégâts nécrotiques et avantage aux jets de sauvegarde contre l’état effrayé.
  • Vitesse de nage. Vous disposez d’une vitesse de nage de 9 mètres.
  • Poumons de vapeur. Vous pouvez retenir votre respiration pendant un nombre de minutes égal à 10 + votre modificateur de Constitution (minimum 10 minutes).
  • Sang tempéré. Vous avez la résistance aux dégâts de froid.
  • Magie du Voile. Vous connaissez le tour de magie Moulage de l’eau. Votre caractéristique d’incantation pour ce sort est au choix la Sagesse, l’Intelligence ou le Charisme.
  • Avis d’inadaptation. Désavantage aux jets de Charisme (Persuasion) et de Charisme (Supercherie) envers les créatures extérieures au Voile.
  • Langues. Commun et nevelin (dialecte du canyon).

Paladín

  • Dado de Golpe d10
  • Salvaciones SAB · CAR
  • Armaduras Armaduras ligeras · Armaduras intermedias · Armaduras pesadas · Escudos
  • Armas Armas sencillas · Armas marciales

Rasgos

  • Sentido divino
  • Imposición de manos

Recursos de clase

  • Imposition des mains 5 / 5
  • Conduit divin 1 / 1

Aptitudes de clase

  • Imposition des mains : Puisez dans votre réserve de soins (5 × niveau PV) pour rendre des points de vie à une créature touchée.

Grimorio

Referencia completa de los conjuros conocidos. Las mecánicas de combate están en el panel Acciones.

Trucos

  • Moldear el agua transmutation · 1 action · 9 mètres

    Componentes S · Duración Instantanée ou 1 heure

    Vous manipulez une zone d’eau de 1,5 mètre d’arête à portée : vous la déplacez ou la façonnez en formes simples, vous changez sa couleur ou son opacité, ou vous la gelez pendant 1 heure si aucune créature ne s’y trouve. Vous pouvez maintenir jusqu’à deux effets non instantanés à la fois.

Visualización y accesibilidad

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