Edjan Le Violoniste

Humano · Humain des Royaumes · Bardo · N1

  • PX
  • PG 11 / 11
  • CA 13
  • Vel. 30 ft
  • Inic. +2
  • PP 12
  • Competencia +2
  • Dados de Golpe 1d8
  • Oro 0 po
  • Altura 174 cm
  • Peso 61,7 kg
Fuerza STR +1 13

Salvación +1

  • Atletismo +1
Destreza DEX +2 15

Salvación +4

  • Acrobacias +2
  • Juego de Manos +2
  • Sigilo +2
Constitución CON +3 16

Salvación +3

Inteligencia INT +1 12

Salvación +1

  • Conocimiento Arcano +1
  • Historia +1
  • Investigación +1
  • Naturaleza +1
  • Religión +1
Sabiduría WIS +2 14

Salvación +2

  • Trato con Animales +2
  • Perspicacia +2
  • Medicina +2
  • Percepción +2
  • Supervivencia +2
Carisma CHA +3 16

Salvación +5

  • Engaño +5
  • Intimidación +3
  • Interpretación +5
  • Persuasión +5

Acciones

Nombre Tipo Coste Tirada Efecto Alcance Propiedades
Ataques
Rapière Arme Acción +4 1d8 +2 piercing 5 ft finesse
Dague Arme Acción +4 1d4 +2 piercing 5 ft finesse, light, thrown
Trucos
Burla dañina Sort 1 action CD 13 WIS 1d4 psychique 18 mètres V
Conjuros de nivel 1
Curar heridas Soin 1 action 1d8 PG Contact V,S
Palabra de curación Soin 1 action bonus 1d4 PG 18 mètres V

Capacidades y rasgos

Bardo

  • Dado de Golpe d8
  • Salvaciones DES · CAR
  • Armaduras Armaduras ligeras
  • Armas Armas sencillas

Rasgos

  • Lanzamiento de conjuros
  • Inspiración de bardo

Espacios de conjuro

  • Nivel 1 2 / 2

Recursos de clase

  • Inspiration bardique 3 / 3

Aptitudes de clase

  • Inspiration bardique (1d6) : Action bonus : un allié à 18 m gagne un dé d’Inspiration bardique (d6) à ajouter à un jet d’attaque, de caractéristique ou de sauvegarde dans les 10 minutes.

Humano

  • Altura Moyenne
  • Velocidad 30 ft
  • Polyvalent. Vous gagnez un don d’origine de votre choix.
  • Ingénieux. Vous regagnez l’Inspiration héroïque à la fin de chaque repos long.
  • Compétent. Vous gagnez la maîtrise d’une compétence de votre choix.

Humain des Royaumes

  • Héritage des Royaumes. Vous avez grandi au contact des cultures des royaumes : vous en connaissez les usages, les blasons et les coutumes. Le MJ peut vous accorder l’avantage aux tests de Charisme liés à l’étiquette des cours et des guildes.

Grimorio

Referencia completa de los conjuros conocidos. Las mecánicas de combate están en el panel Acciones.

Trucos

  • Luz evocation · 1 action · Contact

    Componentes V,M · Duración 1 heure

    Un objet touché émet une lumière vive sur 6 mètres. Sauvegarde de Dextérité pour une cible récalcitrante.

  • Burla dañina enchantment · 1 action · 18 mètres

    Componentes V · Duración Instantanée

    Une insulte magique frappe l’esprit : sauvegarde de Sagesse ou 1d4 dégâts psychiques et désavantage à sa prochaine attaque.

Nivel 1

  • Curar heridas evocation · 1 action · Contact

    Componentes V,S · Duración Instantanée

    Une créature touchée regagne 1d8 + mod. d’incantation PV. Sans effet sur morts-vivants et créatures artificielles.

  • Fuego feérico concentración evocation · 1 action · 18 mètres

    Componentes V · Duración Concentration, 1 min

    Les cibles dans une zone sont cernées de lumière : avantage aux attaques contre elles. Sauvegarde de Dextérité.

  • Palabra de curación evocation · 1 action bonus · 18 mètres

    Componentes V · Duración Instantanée

    Une créature à distance regagne 1d4 + mod. d’incantation PV, en action bonus.

  • Dormir enchantment · 1 action · 27 mètres

    Componentes V,S,M · Duración 1 minute

    Plonge dans le sommeil des créatures totalisant 5d8 PV, les plus faibles d’abord.

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