Hatharal
Elfo · Elfe des bois · Druida · N1
- PX —
- PG 10 / 10
- CA 13
- Vel. 30 ft
- Visión 60 ft
- Inic. +0
- PP 13
- Competencia +2
- Dados de Golpe 1d8
- Oro 0 po
- Altura 182 cm
- Peso 64,4 kg
Acciones
| Nombre | Tipo | Coste | Tirada | Efecto | Alcance | Propiedades |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataques | ||||||
| Bâton de combat | Arme | Acción | +1 | 1d6 -1 bludgeoning | 5 ft | versatile |
Salvación -1
- Atletismo -1
Salvación +0
- Acrobacias +0
- Juego de Manos +0
- Sigilo +0
Salvación +2
Salvación +3
- Conocimiento Arcano +1
- Historia +1
- Investigación +1
- Naturaleza +1
- Religión +1
Salvación +5
- Trato con Animales +5
- Perspicacia +3
- Medicina +5
- Percepción +3
- Supervivencia +3
Salvación +2
- Engaño +2
- Intimidación +2
- Interpretación +2
- Persuasión +2
Capacidades y rasgos
Elfo
- Ascendance féerique. Avantage aux sauvegardes contre l’état charmé.
- Sens aiguisés. Vous maîtrisez la compétence Perception.
- Transe. Vous n’avez pas besoin de dormir ; 4 heures de méditation valent un repos long.
Elfe des bois
- Pas leste. Votre vitesse de base passe à 10,5 mètres (35 ft).
Druida
Espacios de conjuro
Recursos de clase
Grimorio
Referencia completa de los conjuros conocidos. Las mecánicas de combate están en el panel Acciones.
Trucos
-
Druidisme
Componentes V,S · Duración Instantanée
Petit tour de magie naturelle : prédire la météo, faire éclore une fleur, allumer ou éteindre une flamme.