Ayteen

  • Ami-e des cerisiers · Tharvell (+1 Car) activo aquí

Mediano · Pícaro (Voleur) · N20

  • PX
  • PG 168 / 168
  • CA 16
  • Vel. 30 ft
  • Inic. +5
  • PP 11
  • Competencia +6
  • Dados de Golpe 20d8
  • Oro 0 po
  • Altura 94 cm
  • Peso 20,5 kg

Acciones

Nombre Tipo Coste Tirada Efecto Alcance Propiedades
Ataques
Épée courte Arme Acción +11 1d6 +5 piercing 5 ft finesse, light
Dague Arme Acción +11 1d4 +5 piercing 5 ft finesse, light, thrown
Arc court Arme Acción +11 1d6 +5 piercing 80/320 ft ammunition, two-handed
Fuerza STR +0 11

Salvación +0

  • Atletismo +0
Destreza DEX +5 20

Salvación +11

  • Acrobacias +11
  • Juego de Manos +11
  • Sigilo +11
Constitución CON +1 12

Salvación +1

Inteligencia INT +4 19

Salvación +10

  • Conocimiento Arcano +4
  • Historia +4
  • Investigación +4
  • Naturaleza +4
  • Religión +4
Sabiduría WIS +1 13

Salvación +1

  • Trato con Animales +1
  • Perspicacia +1
  • Medicina +1
  • Percepción +1
  • Supervivencia +7
Carisma CHA +3 17 +1 título

Salvación +3

  • Engaño +3
  • Intimidación +3
  • Interpretación +3
  • Persuasión +3

Capacidades y rasgos

Mediano

  • Altura Petite
  • Velocidad 30 ft
  • Brave. Avantage aux sauvegardes contre l’état effrayé.
  • Chance halfeline. Quand vous obtenez un 1 sur le d20, vous pouvez le relancer.
  • Agilité halfeline. Vous pouvez traverser l’espace d’une créature de taille supérieure.
  • Discrétion naturelle. Vous pouvez tenter de vous cacher même masqué seulement par une créature plus grande.

Pícaro

  • Dado de Golpe d8
  • Salvaciones DES · INT
  • Armaduras Armaduras ligeras
  • Armas Armas sencillas · Armas marciales

Rasgos

  • Pericia
  • Ataque Furtivo
  • Jerga de ladrones
  • Acción astuta
  • Arquetipo de pícaro
  • Mejora de característica
  • Esquiva asombrosa
  • Evasión
  • Rasgo de subclase
  • Talento fiable
  • Sentido ciego
  • Mente escurridiza
  • Escurridizo
  • Golpe de suerte

Combate (según el nivel)

  • Ataque Furtivo 10d6

Aptitudes de clase

  • Ruse : Action bonus : Foncer, Se désengager ou Se cacher.
  • Attaque sournoise (10d6) : Une fois par tour, ajoutez les dés d’Attaque sournoise si vous avez l’avantage, ou si un allié menace la cible — avec une arme de finesse ou à distance.

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