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Sur cette page Derniers personnages crées
Donjon
Sorts et tours de magie
Don
Derniers sujets du forum
Ce site vous permettra de créer des persos pour Donjons et Dragons (3ème édition) de niveau 1. C'est à dire
Il y a, d'autre part, quelques ressources pour DD3 comme une description des sorts et des dons.

Mais vous pourrez également imaginez le monde dans lequel évolueront les personnages crées grâce à un générateur de donjon complètement en ligne. Il vous permet de choisir entre différents environnements et si vous êtes un peu graphiste, vous pouvez même créer le votre et me le soumettre (après avoir pris contact avec moi).
Le site compte également un forum qui traite de jeu de rôle et MMORPG mais également de voyage, de culture...
Enfin vous pouvez retrouvez des photos des différentes parties du monde où j'ai vécu ou que j'ai visité, une section qui à mon grand plaisir, s'accroît au fil du temps.

Bonne visite,
Erestrebian
Derniers personnages crées
Nom Race Classe Niv Exp For Dex Con Int Sag Cha
Loo halfelin Roublard 1 0 7 17 14 13 12 11
Lia Amastacia elfe Palladin 1 0 17 16 8 13 7 13
Clovius humain Prêtre 1 0 15 9 16 13 15 11
zertota demi-orque Barbare 1 0 19 8 17 10 8 9
Altaar elfe Ensorceleur 1 0 17 13 9 11 10 15
Donjon
Vilonor 100x100
Vilonor Dans cette contré lointaine, un seigneur tyrannise la population. Quatre jeunes aventuriers arriveront-ils à contrer les desseins maléfique de celui dont personne n'ose prononcer le nom. Engagés par le grand prêtre d'un temple des montagnes, ils doivent arriver à solidariser une population que la terreur et la paranoïa a divisé. Cette étrange compagnie est composée d'un gnome, un elfe, une demi elfe et un humain. Leur talents se c...
Anonymous 2007-08-14
Sorts et tours de magie

Orbe acide

evocation

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Composantes : gestuelle, verbale, expérience
Temps d'incantation : 1 action
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, 1/2
Resistance : oui
Cible/Effet :

Description :
Cibles : un ou plusieurs objets ou créatures, à condition qu'aucune cible ne soit séparée d'une autre de plus de 9 mètresUn ou plusieurs orbes constitués d'acide et mesurant approximativement 7,5 cm de diamètre sont projetés de la paume du lanceur vers leurs cibles. Un jet d'attaque de contact à distance est nécessaire pour toucher chaque objectif. Les orbes infligent un total de 1d6 points de dégâts dus à l'acide par niveau de lanceur (15d6 au maximum), répartis selon la volonté du personnage, mais chaque orbe doit infliger au moins 1d6 points de dégâts.La répartition des dégâts doit être déclarée avant que les jets d'attaque ne soient effectués.Une créature atteinte directement subit les dégâts de l'orbe et devient nauséeuse à cause des émanations nocives de l'acide pendant 1 round. Un jet de Vigueur réussi réduit les dégâts de moitié et annule l'état nauséeux.Si le jet d'attaque est un échec, l'acide asperge tout dans un rayonnement de 3 mètres, infligeant 2 points par dé de dégâts causés par cet orbe. Un jet de Réflexes réussi réduit ces dégâts de moitié.Orbe acide mineurÉvocation [acide]Cibles : un maximum de cinq créatures et/ou objets, aucun d'entre eux ne pouvant se trouver à plus de 4,5 mètres de distance d'un autre.Un orbe d'acide mesurant approximativement 5 centimètres de diamètre jaillit de la paume du mage et se dirige vers ses cibles, infligeant 1d8 points de dégâts de type acide. Le personnage doit réussir un jet d'attaque à distance pour toucher sa cible. S'il rate, il n'y a aucune aspersion.Tous les deux niveaux d'expérience après le 1er, le mage gagne un orbe supplémentaire qui se lance simultanément.Au 3e niveau, il en jette deux, puis trois au 5e niveau, quatre au 7e, et enfin cinq, le maximum, à partir du 9e niveau. Si le personnage lance plusieurs orbes, il peut viser la même créature ou les répartir en plusieurs cibles.Chacun des orbes ne peut atteindre qu'une seule créature.Les cibles doivent être désignées avant le jet de résistance à la magie ou la détermination des dégâts.

Sorts et tours de magie

Don

Frappe surnaturelle

Description :
Lorsqu'il obtient ce don, le personnage doit choisir l'un de ses ennemis jurés qui est immunisé contre les coups critiques. Il apprend alors à placer des coups capables de les faire souffrir malgré cette immunité.
Avantage : lorsque le personnage porte un coup qui aurait dû être un coup critique contre l’ennemi juré qu'il a choisi, il inflige +1d6 points de dégâts par dé de dégâts que son arme infligerait lors d'un coup critique. De plus, son bonus aux dégâts lié à un ennemi juré s'applique normalement à ce type de créature. Normal : le bonus aux dégâts d'un ennemi juré ne s'applique pas aux créatures qui sont immunisées contre les coups critiques.
Condition : bonus de base à l’attaque de +7, un ennemi juré immunisé contre les coups critiques.

Dons

Derniers sujets du forum
Général->Les alignements->Les alignements
loyal bon : protége les faibles et respecte les lois
neutre bon : protége les faibles
chaotique bon : protége les faibles et laisse libre cour à ses émotions
loyal neutre : respecte les lois
loyal mauvais : respecte les lois et évince les faibles
chaotique neutre : laisse libre cours à ses émotions
chaotique mauvais : évince les faibles et laisse libre cours à ses émotions
neutre mauvais : évince les faibles
....

tyrannoeil

Général->Salut->Salut i'm nouveau
salut moi aussi je suis nouveau et j'amerais bien savoir TRES clairement comment marche le site svp soyez indulgents:o ....

banff

MMORPG et RPG virtuel->Jeux gratuits par navigateur...->DAWN - Wasteland Wars
Le jeu DAWN - Wasteland Wars a été annoncé par looki via le site jeuxdeguerre.com. Ce jeu se situe dans un univers post-apocalyptique et désertique. L'interaction entre les joueurs est sans doute le point fort de ce jeu. Je vous invite à découvrir l'annonce concernant DAWN - Wasteland Wars.

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erestrebian

Sites->Mise à jour et archivage->Mise à jour et archivage
Afin de recentrer un peu l'activité du site vers son but principal qui est la mise à disposition d'outils et de ressources pour DD3 (Donjons et Dragons 3ème édition), j'ai procédé à un grand nettoyage du forum pour n'y laisser que ce qui est en relation avec l'univers du jeu de rôle. Cela améliore d'une part, la lisibilité du forum et d'autre part, la pertinence des moteurs de recherche qui apportent des visiteurs.

Rôlist ....

erestrebian

Sites->Comment ajouter de l'équipement et des sorts &ag->Comment ajouter de l'équipement et des sorts
Au dessus de chaque récapitulatif, vous pouvez voir un lien vers le marchand, l'armurier ou le forgeron qui vous permettront d'acheter de l'équipement pour votre personnage. De plus, si la classe le permet, vous pouvez choisir un certain nombre de sort comme c'est le cas pour Atrée qui est magicienne mais vous pouvez en choisir pour la plupart des autres classes... Je vous laisse déco ....

erestrebian

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