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Sur cette page Derniers personnages crées
Donjon
Sorts et tours de magie
Don
Derniers sujets du forum
Ce site vous permettra de créer des persos pour Donjons et Dragons (3ème édition) de niveau 1. C'est à dire
Il y a, d'autre part, quelques ressources pour DD3 comme une description des sorts et des dons.

Mais vous pourrez également imaginez le monde dans lequel évolueront les personnages crées grâce à un générateur de donjon complètement en ligne. Il vous permet de choisir entre différents environnements et si vous êtes un peu graphiste, vous pouvez même créer le votre et me le soumettre (après avoir pris contact avec moi).
Le site compte également un forum qui traite de jeu de rôle et MMORPG mais également de voyage, de culture...
Enfin vous pouvez retrouvez des photos des différentes parties du monde où j'ai vécu ou que j'ai visité, une section qui à mon grand plaisir, s'accroît au fil du temps.

Bonne visite,
Erestrebian
Derniers personnages crées
Nom Race Classe Niv Exp For Dex Con Int Sag Cha
Loo halfelin Roublard 1 0 7 17 14 13 12 11
Lia Amastacia elfe Palladin 1 0 17 16 8 13 7 13
Clovius humain Prêtre 1 0 15 9 16 13 15 11
zertota demi-orque Barbare 1 0 19 8 17 10 8 9
Altaar elfe Ensorceleur 1 0 17 13 9 11 10 15
Donjon
Vilonor 100x100
Vilonor Dans cette contré lointaine, un seigneur tyrannise la population. Quatre jeunes aventuriers arriveront-ils à contrer les desseins maléfique de celui dont personne n'ose prononcer le nom. Engagés par le grand prêtre d'un temple des montagnes, ils doivent arriver à solidariser une population que la terreur et la paranoïa a divisé. Cette étrange compagnie est composée d'un gnome, un elfe, une demi elfe et un humai...
Anonymous 2007-08-14
Sorts et tours de magie

Tempête vengeresse

invocation

Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Composantes : gestuelle, verbale, expérience
Temps d'incantation : 1 round entier
Durée : concentration (jusqu'à 10 rounds)(T)
Jet de sauvegarde : voir description
Resistance : oui
Cible/Effet :

Description :
Zone d'Effet : nuage de 110 m de rayonCe sort fait apparaître un énorme nuage noir, générateur d'éclairs et de coups de tonnerre. Toutes les créatures se trouvant en dessous doivent réussir un jet de Vigueur sous peine d'être assourdies (voir cécité/surdité) pendant 1d4x10 minutes.Si le prêtre cesse de se concentrer, le sort s'achève aussitôt.Sinon, il produit des effets différents autours des rounds suivants, comme détaillé ci-dessous. Chaque effet se manifeste durant le tour de jeu du personnage. - Deuxième round : une pluie acide s'abat sur la zone d'effet, faisant perdre 1d6 points de vie à toutes les créatures touchées (pas de jet de sauvegarde). - Troisième round : le prêtre appelle six éclairs et décide où chacun frappe (tous peuvent atteindre la même cible).Chaque éclair inflige 10d6 points de dégâts (électricité), un jet de Réflexes réussi réduisant ce total de moitié. - Quatrième round : une pluie de grêlons s'abat sur la zone d'effet, infligeant 5d6 points de dégâts à toutes les créatures touchées (pas de jet de sauvegarde). - Du cinquième au dixième round : pluie et vents violents réduisent la visibilité (vision dans le noir comprise) à 1,50 mètre. Tout adversaire se trouvant à moins de 1,50 mètre bénéficie d'un camouflage de 50 % (ce qui signifie que les attaques ont 20 % de chances de le toucher). A plus grande distance, le camouflage est total (50 % de chances que l'attaque échoue et l'assaillant ne peut localiser sa cible à l'oeil nu). La vitesse de déplacement tombe à 25 de sa valeur habituelle et toute attaque à distance devient impossible. Enfin, tout lanceur de sorts désirant faire appel à sa magie doit réussir un jet de Concentration contre un DD égal à celui de tempête vengeresse + le niveau du sort que le personnage essaye de jeter (en cas d'échec, le sort est perdu).

Sorts et tours de magie

Don

Tatouage magique

Description :
Le personnage peut créer des tatouages ayant la propriété de stocker des sorts.
Avantage : le personnage peut créer des tatouages magiques à usage unique. Il peut créer le tatouage de tout sort de 3e niveau ou moins qu'il connaît et qui prend pour cible une ou des créatures.La création d'un tatouage demande 1 heure et il doit être encré sur une créature dotée d'un corps tangible. Lorsque le personnage crée un tatouage, il définit le niveau de lanceur afférent. Celui-ci doit être suffisant pour lancer le sort en question et inférieur ou égal au niveau du personnage créateur. Le prix de base d'un tatouage correspond à son niveau de sort x le niveau de lanceur nécessaire x 50 po. Pour créer un tatouage, le personnage doit dépenser 1/25 de son prix de base en PX et utiliser des matières premières coûtant la moitié de ce prix de base.Lorsque le personnage crée un tatouage il fait les choix qu'il aurait fait en temps normal pour lancer le sort. Le porteur du tatouage est le seul à pouvoir l'activer et doit toujours être la cible du sort en question. L'activation d'un tatouage nécessite de la part de la créature qui le porte qu'elle le touche d'une main ou de l'autre (qui n'est pas forcément inoccupée). L'activation d'un tatouage constitue une action, standard ne déclenchant pas d'attaque d'opportunité. Tout tatouage contenant un sort nécessitant l'emploi d'une composante matérielle coûteuse ou d'un coût en PX sera par conséquent également d'un coût considérable. En plus des coûts induits par son prix de base, le personnage doit se procurer les composantes matérielles ou payer le prix en PX demandé pour créer le tatouage. D'ordinaire, un tatouage magique occupe l'emplacement réservé aux objets magiques sur le corps de la créature qui le porte. Par exemple, une créature portant un tatouage à la main ne pourra utiliser les pouvoirs d'un gant magique s'il est porté à la même main. De même, une créature portant un tatouage magique sur le dos ne pourra bénéficiers des avantages d'une cape, d'une' pèlerine ou d'un manteau magiques. En effet, le tatouage magique représente toujours le premier objet « porté » sur cette partie du corps, et en tant que tel, annule les effets de tous les autres objets. Il est possible de créer un tatouage qui n'occupe pas l'espace d'un objet magique criais son prix de base correspondra au double de sa valeur normale. Un tatouage magique peut être effacé grâce au sort effacement comme s'il s'agissait d'un écrit magique. S'il n'est pas effacé, le sort n'en sera pas activé pour autant.
Condition : Compétences en Création (calligraphie) ou Création (peinture), niveau 3 de lanceur de sorts.

Dons

Derniers sujets du forum
Général->Les alignements->Les alignements
loyal bon : protége les faibles et respecte les lois
neutre bon : protége les faibles
chaotique bon : protége les faibles et laisse libre cour à ses émotions
loyal neutre : respecte les lois
loyal mauvais : respecte les lois et évince les faibles
chaotique neutre : laisse libre cours à ses émotions
chaotique mauvais : évince les faibles et laisse libre cours à ses émotions
neutre mauvais : évince les faibles
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tyrannoeil

Général->Salut->Salut i'm nouveau
salut moi aussi je suis nouveau et j'amerais bien savoir TRES clairement comment marche le site svp soyez indulgents:o ....

banff

MMORPG et RPG virtuel->Jeux gratuits par navigateur...->DAWN - Wasteland Wars
Le jeu DAWN - Wasteland Wars a été annoncé par looki via le site jeuxdeguerre.com. Ce jeu se situe dans un univers post-apocalyptique et désertique. L'interaction entre les joueurs est sans doute le point fort de ce jeu. Je vous invite à découvrir l'annonce concernant DAWN - Wasteland Wars.

....

erestrebian

Sites->Mise à jour et archivage->Mise à jour et archivage
Afin de recentrer un peu l'activité du site vers son but principal qui est la mise à disposition d'outils et de ressources pour DD3 (Donjons et Dragons 3ème édition), j'ai procédé à un grand nettoyage du forum pour n'y laisser que ce qui est en relation avec l'univers du jeu de rôle. Cela améliore d'une part, la lisibilité du forum et d'autre part, la pertinence des moteurs de recherche qui apportent des visiteurs.

Rôlist ....

erestrebian

Sites->Comment ajouter de l'équipement et des sorts &ag->Comment ajouter de l'équipement et des sorts
Au dessus de chaque récapitulatif, vous pouvez voir un lien vers le marchand, l'armurier ou le forgeron qui vous permettront d'acheter de l'équipement pour votre personnage. De plus, si la classe le permet, vous pouvez choisir un certain nombre de sort comme c'est le cas pour Atrée qui est magicienne mais vous pouvez en choisir pour la plupart des autres classes... Je vous laisse déco ....

erestrebian

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