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Donjon
Sorts et tours de magie
Don
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Ce site vous permettra de créer des persos pour Donjons et Dragons (3ème édition) de niveau 1. C'est à dire
Il y a, d'autre part, quelques ressources pour DD3 comme une description des sorts et des dons.

Mais vous pourrez également imaginez le monde dans lequel évolueront les personnages crées grâce à un générateur de donjon complètement en ligne. Il vous permet de choisir entre différents environnements et si vous êtes un peu graphiste, vous pouvez même créer le votre et me le soumettre (après avoir pris contact avec moi).
Le site compte également un forum qui traite de jeu de rôle et MMORPG mais également de voyage, de culture...
Enfin vous pouvez retrouvez des photos des différentes parties du monde où j'ai vécu ou que j'ai visité, une section qui à mon grand plaisir, s'accroît au fil du temps.

Bonne visite,
Erestrebian
Derniers personnages crées
Nom Race Classe Niv Exp For Dex Con Int Sag Cha
Loo halfelin Roublard 1 0 7 17 14 13 12 11
Lia Amastacia elfe Palladin 1 0 17 16 8 13 7 13
Clovius humain Prêtre 1 0 15 9 16 13 15 11
zertota demi-orque Barbare 1 0 19 8 17 10 8 9
Altaar elfe Ensorceleur 1 0 17 13 9 11 10 15
Donjon
Vilonor 100x100
Vilonor Dans cette contré lointaine, un seigneur tyrannise la population. Quatre jeunes aventuriers arriveront-ils à contrer les desseins maléfique de celui dont personne n'ose prononcer le nom. Engagés par le grand prêtre d'un temple des montagnes, ils doivent arriver à solidariser une population que la terreur et la paranoïa a divisé. Cette étrange compagnie est composée d'un gnome, un elfe, une demi elfe et un humai...
Anonymous 2007-08-14
Sorts et tours de magie

Possession

necromancie

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Composantes : gestuelle, verbale, focus, expérience
Temps d'incantation : 1 action
Durée : 1 heure/niveau ou jusqu'à ce que le jeteur de sorts réintègre son corps
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voir description)
Resistance : oui
Cible/Effet : 1 créature

Description :
A la fin de l'incantation, l'âme du mage quitte son corps, qui reste sans vie, pour aller dans une pierre précieuse, que l'on nomme généralement réceptacle magique. A partir de ce moment, le personnage peut tenter de prendre possession d'un corps proche, ce qui oblige l'âme de sa victime à venir trouver refuge dans le réceptacle. Il peut revenir à la gemme quand il le souhaite (auquel cas l'âme chassée réintègre son corps) pour tenter de s'emparer d'un autre corps. Le sort s'achève quand le mage décide de fusionner de nouveau avec son corps (le réceptacle reste alors vide).Possession ne peut être lancé que si le réceptacle est situé dans les limites de portée du sort et si le mage sait où il se trouve (il n'a pas besoin de le voir). Quand l'âme entre dans la gemme, le corps du personnage devient inerte (il semble mort).A l'intérieur de la pierre précieuse, l'âme perçoit toute forme de vie distante de moins de 3 mètres par niveau du lanceur de sorts (sur le même plan uniquement). Elle peut l'attaquer si elle dispose d'une ligne d'effet dégagée (c'està- dire une ligne ininterrompue reliant la gemme à la cible).Le mage est incapable de savoir l'identité ou la position exacte des créatures dont il décèle la présence. Au sein d'un groupe de formes de vie, il perçoit juste une différence d'au moins 4 DV (ou niveaux) et sait si l'énergie qu'il sent est positive ou négative (les morts-vivants sont animés d'énergie négative, mais seuls ceux qui sont doués d'intelligence possèdent une âme; les autres ne peuvent donc pas être pris pour cibles par le personnage).Par exemple, si deux personnages de niveau 10 combattent un géant des collines (12 DV) et quatre ogres (4 DV chacun), le mage sent qu'il y a sept formes de vie animées d'énergie positive à portée, dont trois sont plus puissantes que les autres. Il a alors le choix entre tenter de posséder une créature forte ou faible, mais l'identité exacte de la cible est ensuite déterminée aléatoirement.Toute tentative de possession prend 1 round entier. Elle est automatiquement bloquée par protection contre le Mal et les défenses similaires. Si la cible rate un jet de Volonté, le mage s'empare de son corps et l'âme de la victime est chassée dans le réceptacle. Si la tentative de possession échoue, le personnage reste dans la gemme et la cible réussit automatiquement tous ses jets de sauvegarde en cas d'attaque ultérieure.Par contre, en cas de succès de l'attaque, l'énergie vitale du mage s'empare du corps de la cible, laquelle voit son âme exilée dans la pierre précieuse. Le mage conserve son intelligence, sa Sagesse, son Charisme, son niveau, son bonus de base à l'attaque, ses bonus de base aux jets de sauvegarde, son alignement et ses facultés mentales. Dans le même temps, il acquiert la Force, la Dextérité, laConstitution, les points de vie et les pouvoirs naturels du corps qu'il occupe. Par exemple, un corps de poisson respire sous l'eau et un corps de troll se régénère. A noter qu'un corps doté de plusieurs paires de bras (ou autres appendices) ne permet pas au mage de porter la moindre attaque supplémentaire ni d'accroître son efficacité pour les attaques à deux mains. Le personnage ne peut pas faire appel aux pouvoirs magiques, surnaturels ou extraordinaires du corps qu'il possède.Une action simple suffit pour quitter le corps hôte et retourner au réceptacle pour peu que celui-ci se trouve à portée. L'âme enfermée dans la gemme réintègre alors automatiquement son corps. Le sort s'achève quand le personnage décide de revenir à son corps, laissant la gemme vide.Si le corps hôte est tué, l'âme du mage retourne aussitôt dans la pierre précieuse, chassant celle du défunt (qui meurt aussitôt). Si le réceptacle est trop éloigné, le personnage périt en même temps que son hôte. Si l'énergie vitale d'une créature ne trouve nulle part où se réfugier, il lui est impossible de se maintenir en vie.Dans le cas où le sort s'achève alors que le mage se trouve dans la gemme, il réintègre immédiatement son corps (ou meurt si celui-ci se trouve hors de portée ou a été détruit).De même, si le sort se termine alors que le personnage possède un hôte, il réintègre son corps (ou meurt, voir cidessus), tandis que l'âme de sa victime fait de même (cette dernière risquant aussi de mourir si le réceptacle se trouve trop loin de son corps). Le fait de détruire la pierre précieuse met un terme au sort, qui peut être dissipé que l'on prenne pour cible la gemme ou le corps hôte.Les créatures intangibles disposant du pouvoir de possession peuvent généralement utiliser n'importe quel objet proche en guise de réceptacle. Elles n'ont pas besoin que ce dernier prenne la forme d'une gemme.

Sorts et tours de magie

Don

Grande vitalité

Description :
L'extraordinaire résistance aux dégâts du personnage s'améliore encore.
Avantage : la réduction des dégâts du personnage augmente de +1/-. Si sa réduction des dégâts doit augmenter par la suite à l’occasion d'un passage de niveau, cela se fait au rythme normal. Par exemple, un barbare de niveau 15 a une réduction des dégâts de 2/-. En obtenant ce don, elle passe à 3/-. Ensuite, elle continue régulièrement à augmenter d'un point : 4/- au niveau 17 et 5/- au niveau 20.
Condition : réduction des dégâts comme aptitude de classe ou capacité naturelle.

Dons

Derniers sujets du forum
Général->Les alignements->Les alignements
loyal bon : protége les faibles et respecte les lois
neutre bon : protége les faibles
chaotique bon : protége les faibles et laisse libre cour à ses émotions
loyal neutre : respecte les lois
loyal mauvais : respecte les lois et évince les faibles
chaotique neutre : laisse libre cours à ses émotions
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neutre mauvais : évince les faibles
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Général->Salut->Salut i'm nouveau
salut moi aussi je suis nouveau et j'amerais bien savoir TRES clairement comment marche le site svp soyez indulgents:o ....

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Le jeu DAWN - Wasteland Wars a été annoncé par looki via le site jeuxdeguerre.com. Ce jeu se situe dans un univers post-apocalyptique et désertique. L'interaction entre les joueurs est sans doute le point fort de ce jeu. Je vous invite à découvrir l'annonce concernant DAWN - Wasteland Wars.

....

erestrebian

Sites->Mise à jour et archivage->Mise à jour et archivage
Afin de recentrer un peu l'activité du site vers son but principal qui est la mise à disposition d'outils et de ressources pour DD3 (Donjons et Dragons 3ème édition), j'ai procédé à un grand nettoyage du forum pour n'y laisser que ce qui est en relation avec l'univers du jeu de rôle. Cela améliore d'une part, la lisibilité du forum et d'autre part, la pertinence des moteurs de recherche qui apportent des visiteurs.

Rôlist ....

erestrebian

Sites->Comment ajouter de l'équipement et des sorts &ag->Comment ajouter de l'équipement et des sorts
Au dessus de chaque récapitulatif, vous pouvez voir un lien vers le marchand, l'armurier ou le forgeron qui vous permettront d'acheter de l'équipement pour votre personnage. De plus, si la classe le permet, vous pouvez choisir un certain nombre de sort comme c'est le cas pour Atrée qui est magicienne mais vous pouvez en choisir pour la plupart des autres classes... Je vous laisse déco ....

erestrebian

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