Champignomme
Moyenne · Plante · HG 1/2
Moyenne · Plante
Rüstungsklasse 11
Trefferpunkte 22
Bewegungsrate 7,5 m
Herausforderungsgrad 1/2
- ST
- 12 (+1)
- GE
- 10 (+0)
- KO
- 13 (+1)
- IN
- 10 (+0)
- WE
- 12 (+1)
- CH
- 8 (-1)
Fertigkeiten Heimlichkeit +2, Naturkunde +2, Wahrnehmung +3
Sinne vision dans le noir 36 m, perception passive 13
Sprachen comprend le parler de Tharvell mais ne parle pas ; communique par spores avec les créatures à 9 m qui les sentent
Angriffe
Poing : +3 auf Treffer, 1d6+1 Wucht
Eigenschaften
Vulnérabilité aux dégâts de froid. Sensibilité au soleil : en plein jour, le champignomme a un désavantage aux jets d'attaque et aux tests de Sagesse (Perception) fondés sur la vue. Chair de chapeau : tant qu'il se trouve dans une grotte tiède et qu'il lui reste au moins 1 point de vie, le champignomme regagne 3 points de vie au début de chacun de ses tours.
Aktionen
Spores brûlantes (recharge 5-6) : le champignomme souffle un nuage de spores dans un cône de 3 m. Chaque créature dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ; en cas d'échec, elle subit 7 (2d6) dégâts de poison et est aveuglée jusqu'à la fin du prochain tour du champignomme. En cas de réussite, elle subit la moitié des dégâts et n'est pas aveuglée.
Beschreibung
Le champignomme est un troglodyte mi-humain mi-champignon des falaises d'Ulvrenn, au sud de Tharvell, où son peuple vit dans des grottes tièdes creusées au rebord du plateau d'Onalpita. Il n'est pas agressif : il troque des champignons séchés et des lanternes de cave avec les villages de chasse du sud, et s'écarte plutôt que de se battre. Il fait exception pour les pierres que son peuple garde au fond des grottes, que les étrangers prennent pour des pépites et qui sont ses enfants à naître et ses anciens repliés. Quiconque en touche une se fait entourer par le peuple entier, dans un nuage de spores qui brûle les yeux et la gorge, et quiconque en emporte une ne redescend pas la falaise.