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Identität

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Attributswerte

Empfohlene(r) Attributswert(e) für diese Klasse: . Platzieren Sie dort Ihre besten Werte.

Seed #

  • Alle vergeben
ST
GE
KO
IN
WE
CH

Hintergrund-Bonus: Verteilen Sie +2 und +1 (oder +1/+1/+1) auf die vorgeschlagenen Attributswerte.

Unvollständige Verteilung: Es braucht +2 und +1, oder +1/+1/+1.

TP auf Stufe 1 = Maximum des Trefferwürfels + KO-Modifikator (kein Wurf).

Größe
Gewicht

Fertigkeiten

Klicken Sie auf eine Fertigkeit zum Durchschalten: keine → Übung (+2) → Expertise (+4). Der Bonus berücksichtigt die zugewiesenen Würfelwerte.

Klassenfertigkeiten: gewählt (Limit erreicht). (Hintergrund-Fertigkeiten kommen hinzu, markiert mit „H“)

Expertise: eingesetzt.

Stärke
Geschicklichkeit
Konstitution
Intelligenz
Weisheit
Charisma

Talente (ab Stufe 4)

Ausrüstung

Klassenpaket (vordefinierte Ausrüstung) Startgold: / GM übrig
WaffeAngriffSchadenPreis
Gourdin
Dague
Bâton de combat
Arc court
Épée longue
Rapière
Épée courte
Épée à deux mains
Arc long
Marteau de guerre
RüstungRKPreis
Armure de cuir
Cuir clouté
Chemise de mailles
Cuirasse
Demi-plate
Cotte de mailles
Harnois
Bouclier
GegenstandPreis
Sac à dos
Sac de couchage
Corde en chanvre (15 m)
Torche
Ration (1 jour)
Outre
Outils de voleur
Symbole sacré
Grimoire
Menottes
Pied-de-biche
Outils de maçon
Vêtements de voyage
Vêtements fins
Costume de scène
Robe d'érudit
Flacon de parfum
Jeu de cartes
Kit d'herboriste
Outils de charpentier
Matériel d'alchimiste
Fiole
Kit d'empoisonneur
Outils de navigateur
Kit de déguisement
Outils de travail du cuir
Flûte

Zauber

Liste nach Klasse gefiltert. Vorbereitender Zauberwirker: Sie bereiten diese Zauber aus der gesamten Liste vor.

Zaubertricks

Säurespritzer
Göttliche Führung
Gift versprühen
Kalte Hand
Zielsicherer Schlag
Shillelagh
Unheimlicher Strahl
Druidenkunst
Heilige Flamme
Flammen erzeugen
Einfache Illusion
Licht
Tanzende Lichter
Magierhand
Botschaft
Gehässiger Spott
Wasser formen ✦
Schockgriff
Taschenspielerei
Kältestrahl
Ausbessern
Widerstand
Verschonung der Sterbenden
Thaumaturgie
Feuerpfeil

Zauber des 1. Grades

Alarm
Tierfreundschaft
Vertrauten finden
Magierrüstung
Gute Beeren
Segnen
Wunden verursachen
Schild
Schild des Glaubens
Person bezaubern
Mit Tieren sprechen
Sprachen verstehen
Sprühende Farben
Wasser erschaffen oder zerstören
Selbstverkleidung
Magie entdecken
Gutes und Böses entdecken
Gift und Krankheit entdecken
Schwebende Scheibe
Verstricken
Göttliche Gunst
Federfall
Verderben
Fürchterlicher Lachanfall
Schmieren
Lange Schritte
Heldenmut
Identifizie ren
Lautloses Trugbild
Befehl
Feenfeuer
Brennende Hände
Zeichen des Jägers
Heilendes Wort
Nebelwolke
Magisches Geschoss
Schutz vor Gut und Böse
Nahrung und Wasser reinigen
Lenkendes Geschoss
Rascher Rückzug
Höllischer Tadel
Heiligtum
Springen
Unsichtbarer Diener
Falsches Leben
Wunden heilen
Schlaf
Illusionsschrift
Donnerwoge

Veröffentlichung

Die Kosten der Ausrüstung übersteigen Ihr Startgold.

Darstellung & Barrierefreiheit

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