Drenkel
Moyenne · Mort-Vivant · HG 3
Moyenne · Mort-Vivant
Rüstungsklasse 14
Trefferpunkte 72
Bewegungsrate 9m, 36m dans l'eau
Herausforderungsgrad 3
- ST
- 16 (+3)
- GE
- 15 (+2)
- KO
- 10 (+0)
- IN
- 6 (-2)
- WE
- 6 (-2)
- CH
- 16 (+3)
Fertigkeiten Discretion +4, Athlétisme +5, Perception +0
Sinne vision dans le noir 9m, perception passive 12
Angriffe
Griffe : +4 auf Treffer, 1d4+2 Hieb
Lance de Méarima : +0 auf Treffer, 10d6-2 Wucht
Aktionen
Téléportation : à volonté, vers tout point d'eau relié par continuité à l'estuaire de Port-Aldéra. Le réseau karstique et les nappes rendent cette continuité très étendue et rarement vérifiable : une résurgence peut relier un lac d'altitude à un bassin lointain. Le murmure de Méarima : au contact de l'eau, le drenkel apprend la position de sa cible verrouillée telle qu'elle était lors de son dernier contact avec un point d'eau connecté.
Beschreibung
Le drenkel est un traqueur. Mort noyé ou abandonné à l'eau, suivant la divinité qui l'a recueilli, le drenkel va traquer la ou les personnes qu'il estime être responsable de sa mort.