Aldric

Human · Humain des Brumes · Paladin · L1

  • XP
  • HP 13 / 13
  • AC 18
  • Spd. 30 ft
  • Init. +0
  • PP 9
  • Proficiency +2
  • Hit Dice 1d10
  • Gold 0 gp
  • Height 166 cm
  • Weight 71,4 kg

Actions

Name Type Cost Roll Effect Range Properties
Attacks
Épée longue Arme Action +5 1d8 +3 slashing 5 ft versatile
Strength STR +3 17

Save +3

  • Athletics +5
Dexterity DEX +0 11

Save +0

  • Acrobatics +0
  • Sleight of Hand +0
  • Stealth +0
Constitution CON +3 16

Save +3

Intelligence INT -2 7

Save -2

  • Arcana -2
  • History -2
  • Investigation -2
  • Nature -2
  • Religion -2
Wisdom WIS -1 8

Save +1

  • Animal Handling -1
  • Insight -1
  • Medicine -1
  • Perception -1
  • Survival -1
Charisma CHA +3 17

Save +5

  • Deception +3
  • Intimidation +3
  • Performance +3
  • Persuasion +5

Abilities & traits

Human

  • Height Moyenne
  • Speed 30 ft
  • Polyvalent. Vous gagnez un don d’origine de votre choix.
  • Ingénieux. Vous regagnez l’Inspiration héroïque à la fin de chaque repos long.
  • Compétent. Vous gagnez la maîtrise d’une compétence de votre choix.

Humain des Brumes

  • Vision embrumée. Le brouillard, la brume et la pluie forte ne vous imposent jamais de désavantage aux jets de Perception visuelle ni aux jets d’attaque.
  • Peau opaline. Des générations sans lumière directe ont rendu vos yeux sensibles à la clarté : désavantage aux jets de Perception visuelle en plein soleil.
  • Sang du canyon. Le feu vous est plus douloureux qu’à la moyenne des créatures : désavantage aux jets de sauvegarde contre les effets infligeant des dégâts de feu.
  • Résilience de la brume. Le grondement permanent de la chute et l’obscurité du canyon ont endurci votre esprit : résistance aux dégâts nécrotiques et avantage aux jets de sauvegarde contre l’état effrayé.
  • Vitesse de nage. Vous disposez d’une vitesse de nage de 9 mètres.
  • Poumons de vapeur. Vous pouvez retenir votre respiration pendant un nombre de minutes égal à 10 + votre modificateur de Constitution (minimum 10 minutes).
  • Sang tempéré. Vous avez la résistance aux dégâts de froid.
  • Magie du Voile. Vous connaissez le tour de magie Moulage de l’eau. Votre caractéristique d’incantation pour ce sort est au choix la Sagesse, l’Intelligence ou le Charisme.
  • Avis d’inadaptation. Désavantage aux jets de Charisme (Persuasion) et de Charisme (Supercherie) envers les créatures extérieures au Voile.
  • Langues. Commun et nevelin (dialecte du canyon).

Paladin

  • Hit Die d10
  • Saves WIS · CHA
  • Armor Light armor · Medium armor · Heavy armor · Shields
  • Weapons Simple weapons · Martial weapons

Features

  • Divine Sense
  • Lay on Hands

Class resources

  • Imposition des mains 5 / 5
  • Conduit divin 1 / 1

Class abilities

  • Imposition des mains : Puisez dans votre réserve de soins (5 × niveau PV) pour rendre des points de vie à une créature touchée.

Grimoire

Full reference of known spells. Combat mechanics are in the Actions panel.

Cantrips

  • Shape Water transmutation · 1 action · 9 mètres

    Components S · Duration Instantanée ou 1 heure

    Vous manipulez une zone d’eau de 1,5 mètre d’arête à portée : vous la déplacez ou la façonnez en formes simples, vous changez sa couleur ou son opacité, ou vous la gelez pendant 1 heure si aucune créature ne s’y trouve. Vous pouvez maintenir jusqu’à deux effets non instantanés à la fois.

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