Pahulitsa

Elf · Elfe du Voile · Monk · L1

  • XP
  • HP 11 / 11
  • AC 13
  • Spd. 30 ft
  • Vision 60 ft
  • Init. +3
  • PP 13
  • Proficiency +2
  • Hit Dice 1d8
  • Gold 0 gp
  • Height 183 cm
  • Weight 64,5 kg
Strength STR +0 11

Save +2

  • Athletics +0
Dexterity DEX +3 16

Save +5

  • Acrobatics +3
  • Sleight of Hand +5
  • Stealth +5
Constitution CON +3 16 +1 bg.

Save +3

Intelligence INT +0 11

Save +0

  • Arcana +0
  • History +0
  • Investigation +0
  • Nature +0
  • Religion +0
Wisdom WIS +3 17 +1 bg.

Save +3

  • Animal Handling +3
  • Insight +5
  • Medicine +3
  • Perception +3
  • Survival +5
Charisma CHA +3 16 +1 bg.

Save +3

  • Deception +3
  • Intimidation +3
  • Performance +3
  • Persuasion +3

Actions

Name Type Cost Roll Effect Range Properties
Attacks
Épée courte Arme Action +5 1d6 +3 piercing 5 ft finesse, light

Abilities & traits

Monk

  • Hit Die d8
  • Saves STR · DEX
  • Weapons Simple weapons · Martial weapons

Features

  • Unarmored Defense
  • Martial Arts

Class abilities

  • Arts martiaux (1d4) : Vos attaques à mains nues utilisent le dé d’arts martiaux et la meilleure de Force/Dextérité.

Elf

  • Height Moyenne
  • Speed 30 ft
  • Darkvision 60 ft
  • Ascendance féerique. Avantage aux sauvegardes contre l’état charmé.
  • Sens aiguisés. Vous maîtrisez la compétence Perception.
  • Transe. Vous n’avez pas besoin de dormir ; 4 heures de méditation valent un repos long.

Elfe du Voile

  • Vision embrumée. Le brouillard, la brume et la pluie forte ne vous imposent jamais de désavantage aux jets de Perception visuelle ni aux jets d’attaque.
  • Peau opaline. Des générations sans lumière directe ont rendu vos yeux sensibles à la clarté : désavantage aux jets de Perception visuelle en plein soleil.
  • Sang du canyon. Le feu vous est plus douloureux qu’à la moyenne des créatures : désavantage aux jets de sauvegarde contre les effets infligeant des dégâts de feu.
  • Résilience de la brume. Le grondement permanent de la chute et l’obscurité du canyon ont endurci votre esprit : résistance aux dégâts nécrotiques et avantage aux jets de sauvegarde contre l’état effrayé.
  • Magie du Voile. Vous connaissez le tour de magie Moulage de l’eau. Votre caractéristique d’incantation pour ce sort est la Sagesse.
  • Transe aquatique. Vous n’avez pas besoin de dormir : vous méditez 4 heures par jour dans un état semi-conscient. Si cette méditation se déroule immergé ou baigné dans une brume dense, elle compte comme un repos long complet, même écourtée.
  • Isolement social. Désavantage aux jets de Charisme (Persuasion) et de Charisme (Supercherie) envers les créatures extérieures au Voile.
  • Langues. Commun, elfique et nevelin (dialecte du canyon).

Grimoire

Full reference of known spells. Combat mechanics are in the Actions panel.

Cantrips

  • Shape Water transmutation · 1 action · 9 mètres

    Components S · Duration Instantanée ou 1 heure

    Vous manipulez une zone d’eau de 1,5 mètre d’arête à portée : vous la déplacez ou la façonnez en formes simples, vous changez sa couleur ou son opacité, ou vous la gelez pendant 1 heure si aucune créature ne s’y trouve. Vous pouvez maintenir jusqu’à deux effets non instantanés à la fois.

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