Pahulitsa
Elf · Elfe du Voile · Monk · L1
- XP —
- HP 11 / 11
- AC 13
- Spd. 30 ft
- Vision 60 ft
- Init. +3
- PP 13
- Proficiency +2
- Hit Dice 1d8
- Gold 0 gp
- Height 183 cm
- Weight 64,5 kg
Save +2
- Athletics +0
Save +5
- Acrobatics +3
- Sleight of Hand +5
- Stealth +5
Save +3
Save +0
- Arcana +0
- History +0
- Investigation +0
- Nature +0
- Religion +0
Save +3
- Animal Handling +3
- Insight +5
- Medicine +3
- Perception +3
- Survival +5
Save +3
- Deception +3
- Intimidation +3
- Performance +3
- Persuasion +3
Actions
| Name | Type | Cost | Roll | Effect | Range | Properties |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attacks | ||||||
| Épée courte | Arme | Action | +5 | 1d6 +3 piercing | 5 ft | finesse, light |
Abilities & traits
Monk
Features
- Unarmored Defense
- Martial Arts
Class abilities
- Arts martiaux (1d4) : Vos attaques à mains nues utilisent le dé d’arts martiaux et la meilleure de Force/Dextérité.
Elf
- Ascendance féerique. Avantage aux sauvegardes contre l’état charmé.
- Sens aiguisés. Vous maîtrisez la compétence Perception.
- Transe. Vous n’avez pas besoin de dormir ; 4 heures de méditation valent un repos long.
Elfe du Voile
- Vision embrumée. Le brouillard, la brume et la pluie forte ne vous imposent jamais de désavantage aux jets de Perception visuelle ni aux jets d’attaque.
- Peau opaline. Des générations sans lumière directe ont rendu vos yeux sensibles à la clarté : désavantage aux jets de Perception visuelle en plein soleil.
- Sang du canyon. Le feu vous est plus douloureux qu’à la moyenne des créatures : désavantage aux jets de sauvegarde contre les effets infligeant des dégâts de feu.
- Résilience de la brume. Le grondement permanent de la chute et l’obscurité du canyon ont endurci votre esprit : résistance aux dégâts nécrotiques et avantage aux jets de sauvegarde contre l’état effrayé.
- Magie du Voile. Vous connaissez le tour de magie Moulage de l’eau. Votre caractéristique d’incantation pour ce sort est la Sagesse.
- Transe aquatique. Vous n’avez pas besoin de dormir : vous méditez 4 heures par jour dans un état semi-conscient. Si cette méditation se déroule immergé ou baigné dans une brume dense, elle compte comme un repos long complet, même écourtée.
- Isolement social. Désavantage aux jets de Charisme (Persuasion) et de Charisme (Supercherie) envers les créatures extérieures au Voile.
- Langues. Commun, elfique et nevelin (dialecte du canyon).
Grimoire
Full reference of known spells. Combat mechanics are in the Actions panel.
Cantrips
-
Shape Water
Components S · Duration Instantanée ou 1 heure
Vous manipulez une zone d’eau de 1,5 mètre d’arête à portée : vous la déplacez ou la façonnez en formes simples, vous changez sa couleur ou son opacité, ou vous la gelez pendant 1 heure si aucune créature ne s’y trouve. Vous pouvez maintenir jusqu’à deux effets non instantanés à la fois.