Edjan Le Violoniste

Human · Humain des Royaumes · Bard · L1

  • XP
  • HP 11 / 11
  • AC 13
  • Spd. 30 ft
  • Init. +2
  • PP 12
  • Proficiency +2
  • Hit Dice 1d8
  • Gold 0 gp
  • Height 174 cm
  • Weight 61,7 kg
Strength STR +1 13

Save +1

  • Athletics +1
Dexterity DEX +2 15

Save +4

  • Acrobatics +2
  • Sleight of Hand +2
  • Stealth +2
Constitution CON +3 16

Save +3

Intelligence INT +1 12

Save +1

  • Arcana +1
  • History +1
  • Investigation +1
  • Nature +1
  • Religion +1
Wisdom WIS +2 14

Save +2

  • Animal Handling +2
  • Insight +2
  • Medicine +2
  • Perception +2
  • Survival +2
Charisma CHA +3 16

Save +5

  • Deception +5
  • Intimidation +3
  • Performance +5
  • Persuasion +5

Actions

Name Type Cost Roll Effect Range Properties
Attacks
Rapière Arme Action +4 1d8 +2 piercing 5 ft finesse
Dague Arme Action +4 1d4 +2 piercing 5 ft finesse, light, thrown
Cantrips
Vicious Mockery Sort 1 action DC 13 WIS 1d4 psychique 18 mètres V
Level 1 spells
Cure Wounds Soin 1 action 1d8 HP Contact V,S
Healing Word Soin 1 action bonus 1d4 HP 18 mètres V

Abilities & traits

Bard

  • Hit Die d8
  • Saves DEX · CHA
  • Armor Light armor
  • Weapons Simple weapons

Features

  • Spellcasting
  • Bardic Inspiration

Spell slots

  • Level 1 2 / 2

Class resources

  • Inspiration bardique 3 / 3

Class abilities

  • Inspiration bardique (1d6) : Action bonus : un allié à 18 m gagne un dé d’Inspiration bardique (d6) à ajouter à un jet d’attaque, de caractéristique ou de sauvegarde dans les 10 minutes.

Human

  • Height Moyenne
  • Speed 30 ft
  • Polyvalent. Vous gagnez un don d’origine de votre choix.
  • Ingénieux. Vous regagnez l’Inspiration héroïque à la fin de chaque repos long.
  • Compétent. Vous gagnez la maîtrise d’une compétence de votre choix.

Humain des Royaumes

  • Héritage des Royaumes. Vous avez grandi au contact des cultures des royaumes : vous en connaissez les usages, les blasons et les coutumes. Le MJ peut vous accorder l’avantage aux tests de Charisme liés à l’étiquette des cours et des guildes.

Grimoire

Full reference of known spells. Combat mechanics are in the Actions panel.

Cantrips

  • Light evocation · 1 action · Contact

    Components V,M · Duration 1 heure

    Un objet touché émet une lumière vive sur 6 mètres. Sauvegarde de Dextérité pour une cible récalcitrante.

  • Vicious Mockery enchantment · 1 action · 18 mètres

    Components V · Duration Instantanée

    Une insulte magique frappe l’esprit : sauvegarde de Sagesse ou 1d4 dégâts psychiques et désavantage à sa prochaine attaque.

Level 1

  • Cure Wounds evocation · 1 action · Contact

    Components V,S · Duration Instantanée

    Une créature touchée regagne 1d8 + mod. d’incantation PV. Sans effet sur morts-vivants et créatures artificielles.

  • Faerie Fire concentration evocation · 1 action · 18 mètres

    Components V · Duration Concentration, 1 min

    Les cibles dans une zone sont cernées de lumière : avantage aux attaques contre elles. Sauvegarde de Dextérité.

  • Healing Word evocation · 1 action bonus · 18 mètres

    Components V · Duration Instantanée

    Une créature à distance regagne 1d4 + mod. d’incantation PV, en action bonus.

  • Sleep enchantment · 1 action · 27 mètres

    Components V,S,M · Duration 1 minute

    Plonge dans le sommeil des créatures totalisant 5d8 PV, les plus faibles d’abord.

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